Fortnite verwijdert spelmechaniek "Syphon" omdat het het totale aantal spelers schaadt

In een nieuwe blogpost legt Fortnite-ontwikkelaar Epic Games uit waarom het eindelijk wordt verwijderd Overhevelen. Het controversiële spelmechanisme geeft spelers een bonus voor gezondheid en schilden voor elke kill. Hoewel dit spelmechanisme goed was voor spelers met een hoge vaardigheid, hadden de meeste spelers er een hekel aan, zo erg zelfs dat het er blijkbaar voor zorgde dat ze het spel stopten.

Overhevelen

Syphon is een game-mechanic die afgelopen december voor het eerst aan Fortnite is toegevoegd. In de v7.40-update introduceerde Epic siphon voor alle standaard afspeellijsten. Dit resulteerde in veel terugslag vanuit de gemeenschap. Hoewel het in een latere update werd verwijderd, bestond de monteur nog steeds in competitieve wedstrijden.

Epic zegt dat de sifon is geïntroduceerd "Om agressie te stimuleren die meer lijkt op hoe de reguliere modi worden gespeeld, en om de waarde van entertainment en het spektakel te vergroten."

De aanzienlijke verandering had echter meer invloed op de game dan de ontwikkelaar had verwacht. "Spelers in het algemeen raakten meer gefrustreerd door het spelen van Fortnite, omdat ze het gevoel hadden dat ze minder kans hadden vanwege ontmoetingen met spelers met een hoge vaardigheid met volledige gezondheid en schilden, legt Epic uit. "Uiteindelijk verhoogde Siphon de betrokkenheid van de best opgeleide 10%, terwijl de overige 90% meer gefrustreerd was en minder speelde."

Fortnite-spelers begonnen te klagen over Syphon en zeiden dat de game dat wel had gedaan "Te intens geworden om plezierig te zijn."Als zodanig zijn het sifonmechanisme en de materiaalveranderingen verwijderd uit de kernspelmodi. Fortnite-spelers die voorstander zijn van de monteur, kunnen er nog steeds van genieten in de Arena-modus.

Schuifregelaar voor gezichtsveld

Over het onderwerp competitief spelen besprak Epic ook de verzoeken van een Field of View (FOV) -schuifregelaar. Een introductie van een FOV-schuifregelaar zou spelers een gameplay-voordeel kunnen bieden, iets wat Epic niet wil. De ontwikkelaar voelt hetzelfde over de beeldverhoudingen van 4: 3, een weergave-instelling die een tijdje geleden uit Fortnite is verwijderd.

“Wanneer een game een functie introduceert die een gameplay-voordeel oplevert, worden spelers aangetrokken om deze in te schakelen om hun kansen op succes te maximaliseren, zelfs als de game er daardoor slechter uitziet en / of aanvoelt. De uitgerekte personages en vervormde opvattingen doen afbreuk aan Fortnite als entertainmentervaring voor iedereen. "

Momenteel heeft Fortnite een standaard onveranderlijke FOV van 80. Epic beweert dat deze waarde een goede middenweg is tussen het volgende:

  • Gevarieerde inzetbereiken, met voorkeur voor een laag gezichtsveld en dus een beter zicht op vijanden.
  • Het minimaliseren van mogelijke bewegingsziekte bij spelers die verder van hun scherm verwijderd zijn. Hoe verder het hoofd van een speler beweegt vanuit het midden van het gezichtsveld in de game, hoe negatiever de reactie.
  • Minimaliseren van schokkende overgangen bij het richten op bezienswaardigheden.
  • Visuele trouw.
  • Prestatie.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest