Nvidia lanceert Game Ready DirectX 12 Ultimate Drivers voor zijn RTX GPU's

Nvidia en Microsoft hebben in het verleden nauw samengewerkt om de grenzen van gaming te vergroten. Ray Tracing, dat de 'heilige graal' van de graphics werd genoemd, is het product van een dergelijke samenwerking. In 2018 lanceerde Nvidia zijn Turing-architectuur die DXR API zou kunnen gebruiken om reflecties, brekingen en schaduwen actief weer te geven door gebruik te maken van de fysieke eigenschappen van lichtstralen. Het valt niet te ontkennen dat het toen een nicheproduct was, maar het bracht het realisme in gaming naar zijn hoogtepunt.

Nu zorgt Nvidia ervoor dat het de concurrentie voor blijft door zijn eerste game-ready drivers voor de nieuwe DirectX 12 Ultimate API te lanceren. DirectX API werkt als een tussenpersoon tussen de gaming-hardware en de games die je speelt. De nieuwe versie van de API dient om de kloof tussen functies en programmering voor zowel pc als consoles (voornamelijk Xbox Series X) te overbruggen.

DX12 Ultimate introduceert een functie genaamd hardware-versnelde GPU-planning, die GPU de enige controle geeft over het videogeheugen om verbeterde spelprestaties mogelijk te maken. Alleen Nvidia's RTX GPU's met de nieuwe update kunnen voorlopig profiteren van de functie.

Voor Nvidia houdt het niet op bij het ondersteunen van een functie die door Windows is geïntroduceerd, zoals blijkt uit de verklaring van Nvidia's Senior Program Manager Sean Pelletier. Het zegt "Bij NVIDIA is DirectX 12 Ultimate-ondersteuning meer dan een selectievakje, het is een garantie dat we het werk hebben gedaan dat nodig is om onze klanten een compleet product te bieden met een functieset die de industrie vooruit kan helpen.”

Je kunt de game ready en studio drivers downloaden via de link hier.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest