Obsidian-directeur geeft de schuld aan onredelijke uitgeverstermijnen voor Studio's buggy-games
Obsidian Entertainment Design Director Josh Sawyer zegt dat deadlines van uitgevers de belangrijkste reden zijn voor hun reputatie van buggy-games. In antwoord op een vraag op zijn Tumblr-account legt Sawyer uit waarom de recente games van de studio meer gepolijst zijn in vergelijking met hun oudere titels. Hij zegt dat een van de belangrijkste redenen waarom de games van de ontwikkelaar geen kwaliteitscontrole hebben, de deadlines van de uitgevers zijn.
Volgens Sawyer kan, wanneer de verzenddatum in handen is van de ontwikkelaar, een "groot verschil" in termen van de kwaliteit van een game. Dit was het geval voor Pillars of Eternity 1 en Deadfire, die een paar weken vertraging opliepen. Obsidian gebruikte deze tijd om te polijsten en "Leg die puntjes op de i" op het spel.
Als ontwikkelaars de deadlines van uitgevers volgen, kunnen ontwikkelaars echter niet zoveel tijd besteden aan het verfijnen van het product.
"We zijn geen totale idioten," zegt Sawyer. “We weten dat we een reputatie hebben op het gebied van buggy-spellen. En hoewel sommige daarvan endemisch zijn voor het maken van grote, gecompliceerde RPG's op duizenden verschillende manieren, ligt het nog steeds binnen onze macht om bugs aan onze kant met meer tijd te verminderen. Als het de keuze van een uitgever is, kan die mogelijkheid (of prioriteit) ons worden ontnomen. "
Als het gaat om RPG-games, moet je ook rekening houden met de complexiteit van de quest. Hoe ingewikkelder een zoektocht is, hoe moeilijker het is om uit te voeren. Wanneer ontwikkelaars echter eenvoudigere zoekontwerpen gebruiken, lopen ze het risico de interesse van de speler te verliezen.
"Er is een potentieel gevaar bij het ontwerpen van missies dat zo beperkt is dat het niet complex genoeg is om de interesse van de speler te wekken, maar we profiteren van het feit dat we over het algemeen minder buggy-missies hebben."
"Het is absoluut een afweging, want sommige speurtochten in F: NV zijn erg cool vanwege hun complexiteit," hij gaat door."We moeten ons gewoon heel goed bewust zijn van de tijdsbesteding die we aangaan als we dergelijke speurtochten hebben."
Obsidian Entertainment werkt momenteel aan The Outer Worlds, een first-person sci-fi RPG die later dit jaar wordt uitgebracht. Het spel wordt uitgegeven door Private Division, dat eigendom is van Take-Two.
Bedankt, Video Games Chronicle.