ReShade 4.5 Update verbetert de prestaties, voegt een verbeterd compilatiefoutsysteem toe
ReShade is een belangrijke tool als je van modding games houdt. Het is een open-sourceplatform met een rijke gemeenschap die eraan werkt om het up-to-date te houden en vol met tools, zodat men zich niet hoeft te verdiepen in de complexiteit van de game-engine. Het past de grafische instellingen uitgebreid aan om games verbeterde grafische getrouwheid te geven.
Nu met de nieuwe 4.5-update zal ReShade beter werken met DirectX 12 en Vulkan API's. Het voegt niet alleen meer functies toe aan de tool, maar vergroot ook de bibliotheek met games die dit ondersteunen.
Bovendien hebben we gezien dat Nvidia onlangs ReShade-filters op zijn GeForce-ervaringssoftware heeft geïmplementeerd. Hun gebruikers kunnen nu naadloos gebruikmaken van de groeiende bibliotheek met filters van ReShade, rechtstreeks via het GeForce Experience-paneel.
Update 4.5
Bij de komst van de nieuwe update zijn er veel nieuwe implementaties en verbeteringen ten opzichte van de eerder aanwezige functies. De meest opvallende kenmerken zijn onder meer herwerkte bufferdetectie voor alle API's, inclusief DirectX 12 en Vulkan.
Ze hebben UI-widgets toegevoegd om definities voor te verwerken aan de variabelenlijst en een compilatiefoutmelding voor elke keer dat een r-waarde wordt doorgegeven, of geen waarde wordt doorgegeven aan de arceringfunctie. Het compilatiefoutsysteem maakt het voor de gebruikers gemakkelijker om hun bewerkingen efficiënt te debuggen.
Voor de Vulkan API hebben ze de ondersteuning toegevoegd voor de timing van het weergavesysteem van de GPU. Het voegt ook de informatie van de API van het systeem toe aan het ReShade-logbestand. Bovendien hebben ze de knop voor het overslaan van de tutorial voor iedereen verwijderd, behalve de allereerste tutorial.
Dit zijn enkele van de belangrijkste verbeteringen, ga voor een diepgaande blik naar de link hier. Ten slotte is hier de complete bibliotheek met games die de tool nu native ondersteunen.