Rainbow Six Siege schakelt 'Clash' opnieuw uit nadat Game Breaking Shield-bug terugkeert
Voor de tweede keer in de geschiedenis van Rainbow Six Siege schakelt Ubisoft opnieuw content uit in een poging een spelbrekende exploit tegen te gaan. Clash, een schilddragende verdedigende operator die werd geïntroduceerd in Operation Grim Sky, is tijdelijk uitgeschakeld voor alle spelers na de terugkeer van een catastrofale bug.
Het probleem in kwestie is iets dat Rainbow Six Siege-spelers een paar seizoenen geleden hebben meegemaakt. In juni 2019 ontdekte de community een Clash-exploit waarmee ze haar wapen kon afvuren terwijl ze haar CCE-schild gebruikte. Als gevolg hiervan konden aanvallers niet op haar schieten, maar Clash kon gemakkelijk terugvuren en eventuele aanvallers uitschakelen. De situatie werd zo erg dat Ubisoft genoodzaakt was de operator voor de hele gemeenschap uit te schakelen.
Nu, twee seizoenen na de eerste verschijning van de bug, heeft de beruchte Clash-schildexploit opnieuw een comeback gemaakt. Deze keer reageerde Ubisoft echter snel. De ontwikkelaar merkte dit snel op en schakelde de operator tijdelijk uit om verdere schade te voorkomen.
"We hebben Clash uitgeschakeld voor alle platforms om een ontdekt probleem te onderzoeken en we werken momenteel aan een oplossing", schrijft een Ubisoft Community Manager. "Kom hier terug voor updates en we houden jullie allemaal op de hoogte naarmate de situatie vordert."
De vorige keer ging de Clash-schildbug gepaard met een inzetbare schildbug van dezelfde aard. Net als bij de glitch van de operator, kan elke verdediger die is uitgerust met een inzetbaar secundair schildgadget deze misbruiken en headshots vermijden.
Net als het vorige exemplaar verspreidde het nieuws over de Clash-bug zich als een lopend vuurtje doordat grote YouTube-kanalen de bug delen. Zoals verwacht deed zich ook deze keer een soortgelijk scenario voor, maar gelukkig reageerde Ubisoft ook snel.
Eerder merkte Ubisoft op dat ze "sneller moeten optreden bij problemen van deze omvang", en het is duidelijk dat de ontwikkelaar precies dat heeft gedaan. Nu hoeven we alleen maar het wachtspel te spelen totdat de ontwikkelaars het probleem identificeren en oplossen.