Valorant-patch 1.04 brengt een grote verbetering voor Viper-spelers, Nerfs Raze en Brimstone

Riot heeft vandaag een nieuwe update gepusht en ze hebben een aantal belangrijke wijzigingen aangebracht in de Agent-balans, Viper oppoetsen en nog wat.

Viper heeft een gezonde buff gekregen in patch 1.04 en dit was nodig omdat ze iets minder leek te bieden dan andere agenten. Viper's ultieme brengt een grote wolk waar vijanden schade oplopen, maar die ook instort als ze uit de wolkenzone stapt. Dit beperkt duidelijk haar tactische vermogen om plays te maken, waarbij vijanden haar altijd in die cloud zullen vangen, de ontwikkelaars hebben nu de tijd die Viper buiten de cloud kan doorbrengen verlengd (15 seconden nu van 5). Dit zou Viper-spelers meer opties moeten geven om zichzelf te positioneren en misschien de plant beter te beschermen. Vijanden in de cloud hebben ook verduisterde minimaps en zullen nu meer opvallen (voor Viper). Vervalschade door Viper's toxine is ook verhoogd naar 15 (van 10) en nu zal er ook een aanhoudend effect zijn van haar gifstoffen gedurende 2,5 seconden nadat je de bron hebt verlaten.

Zowel Raze als Brimstone hebben een lichte nerf ontvangen in de vorm van verhoogde kosten van ult. Je hebt nu 7 ult-punten nodig om ze te activeren (was 6). Deze verandering is ook logisch gezien hun beide ults diepgaande ronden en heeft ook de mogelijkheid om meerdere tegenstanders tegelijk uit te schakelen. Dit is opnieuw slechts een kleine verandering en zou geen invloed moeten hebben op hoe mensen deze agenten spelen, de belangrijkste tactische voordelen blijven onaangeroerd.

We hebben niet veel wapenbalans, patch 1.04 brengt alleen wijzigingen aan in de klassieker. De spreiding tijdens het hardlopen is verminderd en de klassieker is nu nauwkeuriger in een stationaire en gehurkte houding. De spreiding bij springen en lopen is echter (licht) toegenomen.

U kunt de rest van de patch-opmerkingen hieronder lezen.

AGENT-UPDATES

ADDER

Viper's Pit

  • De maximale tijd buiten haar ult voordat deze instort, is gewijzigd van 5 >>> 15 seconden
  • Viper kan de vaardigheidstoets vasthouden om haar ult vroeg te laten vallen
  • Vijanden in Viper's Pit hebben hun minimap verduisterd en bieden geen minimap-detectie aan hun bondgenoten
  • Verhoogde de helderheid van de rode vijandelijke gloed aan de rand van Viper's nabije zicht

Omdat Viper voor zo'n korte tijd uit haar ultiem werd gelaten, voelden we dat ze niet alleen beperkt was in de toneelstukken die ze kon maken, maar ook te veel continue informatie aan haar vijanden gaf. De mogelijkheid om vrijer buiten de ult smoke te bewegen zou Viper een aantal nieuwe en interessante hersenspellen moeten opleveren - en hopelijk zet het de strategische druk terug op de vijand. De andere verbeteringen zouden het voordeel van Viper in haar eigen rook moeten duwen en haar helpen voorkomen dat ze wordt verhandeld door vijanden die minimap-visie gebruiken om haar te richten.

Verval

  • Vijandelijk verval per seconde nam vanuit alle bronnen toe van 10 naar 15.
  • Na het verlaten van de rook van Viper, houdt het verval van de vijand 2,5 seconden aan voordat het begint te vervagen

Het verval van Viper, dat zo snel afnam van vijanden, beperkte het voordeel dat het opleverde en creëerde niet de dreiging waarop we hadden gehoopt. Door een vertraging toe te voegen voordat het vervaagt, wordt hopelijk het venster vergroot waarin Viper en haar team kunnen profiteren en koppelen met de Viper's Pit-updates (hierboven) om nieuwe manieren te bieden om rond haar ult te spelen.

Brandstof

  • Het actief hebben van zowel Poison Cloud als Toxic Screen verbruikt geen extra brandstof boven de kosten van het actief hebben van één

De vermindering van de totale uptime wanneer haar beide zichtblokkers actief waren, maakte het voor Viper moeilijk om beide tools samen te gebruiken. Omdat Viper's rook zoveel toewijding heeft en zo veel van haar uitrusting uitmaakt, willen we haar vrijmaken om ze samen te gebruiken om krachtige opties te creëren voor haar team om sites te maken.

RAZE

Showstopperuiteindelijke kosten gewijzigd van 6 naar 7 Ult-punten

Het ultieme van Raze is een van de meest impactvolle in de game en bruikbaar in bijna elke situatie. Daardoor wordt het iets te vaak gebruikt. Dus verhogen we de kosten met 1, wat zou moeten helpen verminderen hoe vaak spelers het moeten opnemen tegen haar Showstopper.

ZWAVEL

Orbitale aanval uiteindelijke kosten gewijzigd van 6 naar 7 Ult punten

Net als Raze's Ultimate, is Brimstone's Ult zeer impactvol en nuttig in een groot aantal verschillende situaties. We hebben het gevoel dat het een beetje te vaak invloed had op rondes, dus besloten we de kosten iets te verhogen.

Stim-baken Buffeert niet langer vijanden en toont niet langer de effectradius aan vijanden

Het Stim-baken is bedoeld als een behoorlijk situationeel vermogen, maar we waren van mening dat het onthullen van de locatie van Brimstone en het potentieel hebben om per ongeluk vijanden te bufferen, dit vermogen aanzienlijk zwakker maakte dan we zouden willen.

Brimstone's Arms Fidelity

Als je echt aan een FPS denkt, zul je merken dat je ontzettend veel tijd besteedt aan het kijken naar je armen ... zoals altijd. Vóór de lancering wilden we de betrouwbaarheid van de Brimstone-armen verbeteren om de algehele kwaliteit van de game te evenaren. We hebben het gedaan - kijk nu eens naar die wapens!

CYFER

Cyber ​​Cage kan nu worden afgehaald tijdens de koopfase

WAPEN-UPDATES

Klassiek

De klassieke rechtsklik was hier de belangrijkste bugfix, maar we zagen een kans om het wapen wat consistenter te laten werken. We hebben de doeltreffendheid van rechtsklikken iets aangepast, maar (hopelijk) hebben we hun levensvatbaarheid niet weggenomen in scenario's op korte afstand

  • Bug verholpen waarbij onnauwkeurigheid bij het rechtsklikken veel hoger was dan bedoeld
    • hardlopen voegde een straf van 1,5 toe omdat het verwees naar onze gegeneraliseerde foutcurves voor pistolen
  • Bug opgelost bij springenNee onnauwkeurigheid straf
  • De lopende spreiding is gewijzigd van 3.4 >>> 2.1
    • voornamelijk een bugfix
  • Springende spreiding gewijzigd van 1.9 >>> 2.3
  • Loopspreiding gewijzigd van 1,9 >>> 1,95
  • Een bonus van 10% toegevoegd aan nauwkeurigheid tijdens het hurken en stilstaan
    • De bedoeling is om je consistent te voelen met hurken, wat een nauwkeurigheidsvoordeel oplevert

HUD & UI

Het vorige tekstvak Wapenstatistieken in de pre-ronde winkel vervangen door een gemakkelijker te vergelijken grafische weergave van statistieken

KWALITEIT VAN HET LEVEN

  • De zichtkegels van de waarnemersminimap worden nu per team ingekleurd
  • Verving Reyna's voice-over voor Italiaans en Mexicaans
    • Vanwege COVID-19 konden de talenten die we voor de rol hebben geïdentificeerd helaas niet opnemen vanwege regionale beperkingen. Je kunt nu in-game de stemmen vinden die we oorspronkelijk bedoeld hadden voor de Italiaanse en Mexicaanse Reyna!

ELDERFLAME HUID

  • Het volume van de animatie van de Elderflame Operator-uitrusting aangepast
  • Bug verholpen die ervoor zorgde dat het volume stapelde als je met spam uitgerust was met de Operator
  • Vijandelijke voetstappen verdrijven de cosmetische bus op de juiste manier
    • Dit betekent dat voetstappen van de vijand altijd het volume van de skin-geluidseffecten verlagen die niet belangrijk zijn voor het spelen van games, zoals het suizen van de vlam, het gebrul van de draak, enz.
  • Elderflame Melee inspect-animatie heeft nu geluidseffecten voor niveau 1 en 2

PRESTATIE-UPDATES

  • Targeting op pistoolopname en Sage Ultimate-targeting verenigd met hoogtepunten van bondgenoten, waardoor VRam- en GPU-prestaties worden bespaard
  • Kleine oplossingen voor renderingprestaties
  • Upgrade-video's voor de wapenhuid worden nu gestreamd in plaats van lokaal opgeslagen, de installatiegrootte is met 380 MB verminderd

BUGFIXES

  • Vereiste voor Reyna om naar Soul Orbs te kijken om ze te activeren en haar genezing te behouden, het gedrag moet overeenkomen met dat van patch 1.02
  • Eenrichtingsverkeer met Brimstone-rook is verholpen wanneer de camera van de speler zich boven de rook bevond
  • Opgelost: Breach’s Aftershock die niet alle personages schade toebrengt als er meerdere erdoor geraakt worden
  • Vaste trillingen bij het bereiken van de maximale vlieghoogte van Sova's drone
  • Marshall-bug verholpen waarbij het wapen nauwkeurig bleef tijdens het lopen
  • Problemen opgelost waarbij sommige translucentie-effecten één frame achter waren (zoals Jett's dash, wanneer gebruikt door de speler)
  • Opgeloste hoogtepunten van bondgenoten die niet werden weergegeven op sommige AMD GPU's bij gebruik van MSAA en sommige Intel GPU's
  • Een bug verholpen waarbij laadschermen niet het hele scherm bedekten bij het spelen in bepaalde combinaties van resolutie / hoogte-breedteverhouding
  • De tekst op het waarschuwingsscherm voor lichtgevoeligheid ingekort
  • Een bug verholpen waarbij de knop "uitrusten" grijs bleef bij het kopen van een skin-variant waarvan een voorbeeld wordt bekeken
  • Oplossing voor Brimstone-rook op de spawning-offset van waar bedoeld
  • Een typefout in de biografie van Brimstone verholpen (bedankt mooonlimes voor het rapport)
Facebook Twitter Google Plus Pinterest