Competitive Mode maakt comeback in Valorant met nieuwe patch

Valorant is goed begonnen, Riot beloofde een zeer competitieve maar eerlijke setting voor het spel en ze volgen dat met consistente updates met checks and balances. Patch 1.02 introduceert eindelijk de competitieve modus in het spel voor alle spelers. Er is ook een nieuwe topranglijst toegevoegd genaamd "Radiant", er is ook de nieuwe optie voor vroege overgave.

De nieuwe patch brengt allerlei balanswijzigingen voor agenten, wapens, kaarten en meer. Je kunt de patch-opmerkingen hieronder lezen voor de volledige changelog.

AGENT-UPDATES

ADDER

Toxic Screen brandt nu door muren en plaatst emitters op alle geldige locaties (bijvoorbeeld de grond) over de hele lengte

Viper Toxic-scherm is een potentieel sterk hulpmiddel voor het snijden van visies, maar de toegang was goed ... verschrikkelijk, waardoor het slechts op een paar plaatsen op de meeste kaarten nuttig was. Dit zou Viper in staat moeten stellen om bezienswaardigheden, kaarten en andere unieke gebieden in stukken te snijden om te vervalsen of om terrein te winnen.

- Snake Bite, het oplopen van schade zal een speler voor een korte tijd kwetsbaar maken

– Fragile is een debuff die de opgelopen schade verdubbelt

Let op: de totale schade is ongewijzigd (de schade wordt verlaagd, maar breekbaar neemt deze toe - het wordt allemaal gelijk)

Met Viper die verval toepast op haar rook, maar slechts matige chipschade toebracht aan haar gebiedsschade-vaardigheid, was het moeilijk om door te dringen. Met Fragile zou het team van Viper een groot voordeel moeten hebben op iedereen als ze schieten op het duwen van vijanden

Cooldown activering gifbol verhoogd :: .5s >>> 6s

We houden van het unieke vermogen van Viper om eenrichtingsrook te doen, maar sommige locaties kunnen plaatsen creëren waar het zelfmoord was om door te gaan. Een groter venster zou dit levensvatbaar moeten houden zonder de strategie te elimineren.

JETT

Blade Storm wordt nu vernieuwd wanneer het wordt gebruikt om Phoenix te doden tijdens Run It Back

REYNA

Zielbollen worden nu voortgebracht wanneer Reyna Phoenix doodt tijdens Run It Back.

CYPHER

-Een probleem opgelost waarSpionnen camerageblokkeerde Spike-ontmanteling
- Probleem opgelost waarbij spelers a . konden plaatsenCyber ​​kooi op een trapdraad
-Toegevoegde preventie voorSpionnen cameradoor teleporterdeuren gaan op Bind wanneer deze van buitenaf op het frame wordt geplaatst

ROOK AFSTEMMING

- Aangepaste afstemming rond schermeffecten bij het verlaten en betreden van rook

- Verlaagde blinde "falloff" -waarde

– Verminderde intensiteit bijziendheid

De vorige afstemming op smokes maakte het veel te bestraffend voor spelers om door te gaan en een berekend risico te nemen, wat hen echt aanmoedigde om te worden gebruikt als een krachtig verdedigingsmiddel.Door de rook heen duwen is nog steeds riskant, alleen redelijker.

WAPEN-UPDATES

Bucky (klik met de rechtermuisknop)

  • Nauwkeurigheid hurken: 3.45 >>> 4.1
  • Loopnauwkeurigheid 6,4 >>> 4,4
  • Run Accuracy 3.5 >>> 6.4
    •  We ontdekten een onbedoelde discrepantie in de manier waarop we bewegingsonnauwkeurigheid toepasten op de rechtermuisknop van de Bucky, een die we tijdens de gesloten bèta introduceerden toen we een vertraging toevoegden voor spelers om loopnauwkeurigheid te krijgen wanneer ze vertragen vanuit een lopende staat. Dit zorgde ervoor dat de rechtsklik veel nauwkeuriger was op de vlucht die de bedoeling was. We hebben dit nu opgelost, zodat hardlopen met de rechtermuisknop aanzienlijk onnauwkeuriger is dan lopen of stilstaan. We hebben ook de onnauwkeurigheid voor gehurkt lopen vergroot om beter overeen te komen met de hoeveelheid ontwijking die het biedt.

COMPETITIEVE MODUS-UPDATE

  • De competitieve modus wordt tijdens deze patch beschikbaar gemaakt, wijzigingen sinds de gesloten bèta:
  • Bijgewerkte rang iconografie.
  • Nieuwe naam voor toppositie: Radiant
  • Uitgebreid vaardigheidsverschil voor het spelen met vrienden in rangschikkingen.

KAART-UPDATES

Meerdere locaties aangepast om de opruimhoeken op de volgende plaatsen wat eenvoudiger te maken:

haven

  • Garagedeuren
  • Toegang tot C Long aan de aanvallerszijde
  • Cover in A Lobby geherstructureerd om de ruimte te openen die extra zichtlijnen en doorgangsopties mogelijk maakt
  • C-link
  • Een link
  • De ingang van een riool en de onderkant van een riool

Opstijgen

  • Verdediger spawn ingang
  • Aanvallerskant van A Main (inclusief een zelfboost om een ​​extra hoek te krijgen om A Main als aanvaller te gluren)
  • Tuin ingang

Binden

  • Een badingang
  • B Teleporteruitgang en B Raamingang

Splitsen

  • Verdediger spawn

We pellen een beetje terug op het aantal locaties dat het gebruik van vaardigheden, grondige hoekcontrole of teamwerk vereist om veilig te wissen.

Het is de bedoeling dat hoeken die moeilijker te wissen zijn, het meest worden gevonden in gebieden die bedoeld zijn om de bestaande territoriumcontrole te versterken. Dit is om het gebruik van bekwaamheid en teamwork te benadrukken om op betrouwbare wijze controle te krijgen over deze locaties. Een bijkomend voordeel is dat dit het gebruik van vaardigheden en gevechtsopdrachten aanmoedigt om over de kaart te worden verspreid, wat kan helpen voorkomen dat scenario's vaak voorkomen waarin alle spelers al hun vaardigheden en ultimates tegelijkertijd op dezelfde plaats gebruiken.

We zullen blijven volgen hoe de kaarten spelen en waar nodig aanpassingen doorvoeren.

  • Botsing en Nav Mesh (speelbaar terrein) verbeteringen

HUD & UI

We hebben een reeks menu-UI-wijzigingen toegevoegd als onderdeel van ons lopende werk om de klantervaring te verduidelijken die uit de gesloten bèta komt. Dit is slechts een klein deel van de verbeteringen, maar zou de algehele bruikbaarheid in een positieve richting moeten duwen. Navigatie- en UI-wijzigingen zijn storend, dus we waarderen uw geduld bij het aanpassen aan de nieuwe aanpak en we hopen dat u de wijzigingen als upgrades zult beschouwen nadat u zich hebt gevestigd in.

Zoals altijd, bedankt voor uw voortdurende feedback. We hebben nog een lange weg te gaan, maar we blijven hameren op de gebruikersinterface van de klant totdat het voor iedereen een geweldige ervaring is.

  • Alle weergaven van hoofdsecties hebben nu een "terug"-knop in de linkerbovenhoek om terug te keren naar de Home-weergave (drukken op Escape wordt ook ondersteund)
  • Alle detailweergaven (pistooldetails, spelerskaarten, wedstrijddetails, enz.) zijn geconverteerd om dezelfde terugknop linksboven te gebruiken in plaats van een sluitknop rechtsboven
  • Kleine pop-upvensters gebruiken waar nodig nog steeds de knop Sluiten in de rechterbovenhoek
  • Uitschuifbaar optiemenu verwijderd uit de logoknop linksboven
  • Nieuwe optieknop toegevoegd rechtsboven, die het menu opent met de knoppen Instellingen, Ondersteuning, Info, Match verlaten en Afsluiten naar bureaublad
  • Omcirkel voortgangselementen voor Battlepass en actief contract verwijderd uit navigatie; missies element blijft gedurende de hele ervaring
  • Navigatie opnieuw gerangschikt om aan de wijzigingen tegemoet te komen
  • Afsluiten naar bureaubladstroom omgezet in een enkele knop met een pop-up waarmee een speler kan afsluiten of uitloggen en afsluiten.
  • Houd er rekening mee dat de knop Match verlaten nu altijd wordt weergegeven, maar wordt vergrendeld in gevallen waarin het verlaten van een match niet is toegestaan. Voorheen ontbrak de knop volledig wanneer vertrekken niet was toegestaan, wat eerder op een bug dan op een beperking leek.
  • Een instelling toegevoegd waarmee spelers altijd de inventaris rechtsonder in de HUD kunnen weergeven
  • Een nieuw HUD-element toegevoegd dat je vertelt wanneer je niet bent voortgekomen omdat je AFK bent

STRIJDPAS

  • Battlepass-tekstknop toegevoegd in de nav om het gemakkelijker te vinden te maken
  • Kleine voortgangsbalk toegevoegd onder tekst die de voortgang laat zien voor het huidige niveau van de pas
  • Zwevende Battlepass in de nav toont een "kijkje" van aankomende pasbeloningen
  • Als u op een van beide klikt, gaat u naar een nieuwe Battlepass-sectie

SECTIE CONTRACT & AGENTEN

  • Verplaatste agenten uit onder Verzamelen om het gemakkelijker te vinden en een thuis te bieden voor contractvoortgang in de nav
  • Kleine voortgangsbalk toegevoegd onder de tekst die de voortgang toont voor het huidige niveau van het actieve contract
  • Zwevende agenten in de nav tonen een "kijkje" van aanstaande contractbeloningen
  • Als u op Agenten klikt, gaat u naar de sectie Agenten, en als u op de contractflyout klikt, gaat u naar Agenten en worden de bijbehorende contractdetails geopend
  • Secundaire navigatie verwijderd uit de collectieweergave omdat agenten daar niet langer wonen en de navigatie niet langer nodig is

KWALITEIT VAN HET LEVEN

  • Er is een Early Surrender-optie toegevoegd. Je kunt er nu voor kiezen om je uit een wedstrijd over te geven voordat de wedstrijd is afgelopen als je niet verder wilt spelen. We zullen ook wat lichte glans en functionaliteit toevoegen in toekomstige patches na 1.02.
  • U kunt een vroege overgave-stem uitroepen door te typen: "/ff" "forfeit" "toegeven" of "overgave"
  • Een vroege overgavestem vereist dat alle aanwezige spelers van het overgaveteam 'ja' stemmen om te slagen
  • U kunt stemmen via "/yes" of "/no" samen met de instellingen F5 en F6 (standaard)
  • Elk team mag maar één keer per helft stemmen
  • Stemmen voor vroege overgave kunnen niet worden uitgebracht voordat ronde 8 is bereikt.
  • Zodra een stem is uitgebracht, wordt de stemoptie in de wachtrij geplaatst om op te stemmen voor de volgende ronde, of als u vroeg genoeg in de koopfase stemt, kunt u onmiddellijk stemmen.
  • Het winnende team krijgt rondewinstpunten voor elke ronde die nodig is om de overwinningsvoorwaarde te behalen (13 ronden). Het team dat zich overgeeft, krijgt verlieskrediet voor elke ronde die nodig is om tot 13 ronden te komen
  • Een instelling toegevoegd waarmee spelers tekst van vijandige spelers permanent kunnen dempen
  • Update naar Tagging (vertragingseffect wanneer geraakt door vijandelijk vuur)
  • Effect van tagging op bewegingssnelheid verminderd:
  • Reductie bewegingssnelheid taggen (standaard) 80% >> 70%
  • Tagging Bewegingssnelheidsreductie (muurpenetratie) 35% >> 25%
  • Verhoogde de tijd die nodig is om de gewenste langzame hoeveelheid te bereiken wanneer getagd met 100%
  • Tagging is bedoeld om de speler te belonen met een betere positionering en de speler die met succes een schot op de vijand als eerste plaatst. Wanneer u bent getagd, gaat u nu geleidelijker over naar de lagere tagsnelheid. Bovendien is de verminderde tagging-snelheid iets meer vergevingsgezind. Als u zich dicht bij dekking bevindt, zou dit u in staat moeten stellen mogelijk te ontsnappen wanneer u vaker dan voorheen wordt getikt. Ook zouden de effecten van getagd worden minder schokkend moeten zijn, vooral bij het spelen met een hogere ping.
  • Tagging door muren is verder verminderd, wat een betrouwbare ontsnapping mogelijk moet maken wanneer door muren wordt geschoten.

MODUS-UPDATES

Spike Rush

  • Nieuw Orb-type – Tracer
  • OrbTeam-brede buff die 2x muurpenetratie toestaat en vijanden voor 0,75 seconden onthult wanneer ze worden geraakt
  • Duur: hele ronde
  • Speed ​​Boost gewijzigd in Combat Stim
  • Bewegingssnelheid en duur ongewijzigd
  • Herlaadtijd verminderd met 30%
  • Wapentrektijd verminderd met 30%
  • Hersteltijd spreiding met 30% verminderd
  • Vuursnelheid verhoogd met 30%
  • Springkracht verhoogd met 25%
  • Plague Orb deelt nu een zwembad met Paranoia Orb
  • Per spel wordt er slechts één gekozen
  • Er kan slechts één Pestbol per ronde spawnen
  • Gezondheidsvermindering verlaagd van 90 naar 50
  • Deception Orb deelt nu een zwembad met Plague Orb
  • Er wordt er maar één per spel gekozen
  • Er kan slechts één Deception Orb per ronde spawnen
  • Duur verlaagd van 10s naar 8s (komt nu overeen met Plague Orb)
  • Tunnelzicht verminderd met 20% (wat betekent dat je meer op je scherm ziet)

Oefenmodus

  • Reyna: Het doden van oefenbots spawnt nu goed Soul Orbs
  • Jett: Het doden van oefenbots ververst Blade Storm nu correct

PRESTATIE-UPDATES

  • Het team richtte zich voornamelijk op het gladstrijken van framerates in bepaalde scenario's. Meestal helpt dit machines met gemiddelde tot hoge specificaties.
  • Geoptimaliseerd voor een worstcasescenario dat zich voordeed wanneer meerdere spelers dicht bij elkaar komen.
  • Geoptimaliseerde multi-kill streak-banners.
  • Geoptimaliseerde gezondheidsbalken voor spelers
  • Geoptimaliseerde creatie van pings (z-ping, ping-wiel, wanneer een bondgenoot sterft, enz.)
  • Geoptimaliseerde Spawn Barrier-audio die periodieke framerate-dips veroorzaakt.
[1.01 Hotfix] Probleem opgelost waardoor systemen met weinig geheugen en trage HDD's bijzonder slecht presteerden.

BUGFIXES

  • Niveaus 2-7 voor de Sovereign Ghost-skin zijn nu opgelost en kunnen worden ontgrendeld
  • Zoals we hebben aangegeven, is het nooit onze bedoeling dat skins pay-to-win of pay-to-lose zijn. In dit geval speelde de Soevereine Geest niet-gedempte audio in third-person op niveau 2-7, dus het was volledig pay-to-lose en we wilden niet dat iemand van jullie dat zou ervaren. Het is nu opgelost, dus ga je gang en upgrade die baby en geniet van je aangepaste effecten, finisher, kill-banner en varianten!
  • Vaste Toggle Walk, je kunt deze instelling opnieuw gebruiken
  • Het bericht 'Return from AFK' opgelost met alleen de naam van de laatste speler die weer meedeed
  • Er is een probleem opgelost waarbij de defusebalk dupliceerde
  • Verschillende lokalisatiereeksen en tekstoverlappingen opgelost
  • Verschillende crashes verholpen
  • Een bug opgelost waarbij de Spike automatisch kon planten wanneer je een plantplaats opliep terwijl deze in je inventaris was
  • Een bug opgelost waarbij de Spike in de lucht zou zweven als hij op een Salie-muur was geplaatst
  • Een bug opgelost waarbij het model van de gevallen Spike onzichtbaar kon zijn voor verdedigers terwijl het op de grond lag
  • Een bug opgelost waarbij wapenmaatjes werden geplet op de Arsenal-pagina
  • Een bug opgelost waarbij het proberen om de Character Select UI te openen terwijl de megamap in de Shooting Range tot een impasse leidde
  • Verbeterde GPU-prestaties van de meeste menuschermen buiten het spel
  • Een bug opgelost waarbij spelers soms vast kwamen te zitten bij de overgang naar het spel en nooit met succes overgingen naar het spel
  • Een bug opgelost waarbij de verspreiding op het alt-vuur van de Bucky hoger was tijdens het lopen dan bij het rennen of stilstaan
  • Een bug verholpen waarbij dode spelers konden staan ​​als je weer verbinding maakte met een wedstrijd
  • Een bug opgelost waarbij je vast kon komen te zitten bij het grijpen van lichtbollen
  • Een bug opgelost waarbij vijandige spelers op de minimap verschenen terwijl ze naar de Spike keken, zodra je team dood was

BEKENDE PROBLEMEN

  • Overuren van competitieve wedstrijden op deze patch worden opgelost met Sudden Death, waarvan we weten dat dit intrinsiek oneerlijk is. We werken er actief aan om dit te vervangen door een meer eerlijke oplossing.
  • We hebben problemen ontdekt in onze routeringssoftware waardoor sommige spelers in Zweden ten onrechte op onze gameservers in Istanbul zijn geplaatst, en dit zorgt er waarschijnlijk voor dat een klein aantal spelers elders ook op de verkeerde gameservers terechtkomt. De fix wordt geïmplementeerd in onze netwerkapparatuur in Stockholm en we implementeren de fix deze week wereldwijd.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest