Met het nieuwe incrementele bestandsopslagsysteem van Google kunnen gebruikers games spelen voordat ze worden gedownload
Mobiel gamen is de afgelopen jaren snel gegroeid. Volgens marktonderzoeksbureau Newzoo telt mobiel gamen nu voor de nieuwe helft van de omzet die in de game-industrie wordt gegenereerd. Het meeste komt van de in-app-aankopen, aangezien de meeste grote mobiele games zoals PUBG mobiel (en Fortnite) het freemium-model volgen. Veel nieuwe applicaties en games worden dagelijks uitgebracht in de applicatiewinkels, voornamelijk de Google Play Store.
Nu experimenteert Google met een nieuw bestandssysteem waarmee mobiele gamers hun favoriete games kunnen spelen terwijl de game op de achtergrond wordt gedownload. We zien al jaren een vergelijkbare implementatie in console- en pc-games en het is verfrissend om te zien dat Google het uitprobeert voor Android, mogelijk voor Android 12. Het bestandssysteem dat dit mogelijk maakt, wordt een incrementeel bestandssysteem genoemd. waarmee applicaties gegevens kunnen uitvoeren en tegelijkertijd de binaire bestanden en bronnen kunnen downloaden en opslaan.
Volgens XDA-ontwikkelaars heeft Google vorig jaar het bestandsplatform ingediend om het samen te voegen met de Linux-kernels. De Linux-kernelbeheerders bekritiseerden het omdat Google besloot zijn eigen platform te creëren in plaats van het bestaande FUSE-platform (Filesystem in Userspace) te gebruiken. Google heeft besloten om het FUSE-systeem niet te gebruiken vanwege het grotere vermogen dat het systeem nodig heeft om gegevens tegelijkertijd uit te voeren en op te slaan.
De reden achter de adoptie is het feit dat games op mobiel nu enorm worden. De meeste AAA-games zoals Asphalt 9 of Modern Combat vereisen meer dan 2 GB aan ruimte. Dan zijn er PUBG en Fortnite die meer dan 5GB aan ruimte nodig hebben. Met de incrementele FS kunnen spelers de eerste uren of modi van het spel spelen terwijl de rest van het spel op de achtergrond wordt gedownload. De gegevens worden in verschillende stappen gedownload en uitgevoerd, zodat het spel kan worden gespeeld zodra een enkele stap (hoe groot deze ook is) is gedownload.
Ten slotte valt nog te bezien wanneer het bestandssysteem bij de Android zal worden opgenomen. Het lijkt misschien dat Google het project van harte achterna gaat, maar het bedrijf heeft een geschiedenis van het stopzetten van projecten in verschillende stadia.