Halo: The Master Chief Collection krijgt een nieuw progressiesysteem en een gereviseerde gebruikersinterface

Gisteren onthulde 343 dat de openbare bèta van Halo: Reach op pc is geweest vertraagd. Hoewel ze geen verwacht tijdsbestek deelden, heeft de nieuwste ontwikkelaarsupdate enkele interessante weetjes over Halo: The Master Chief Collection op pc onthuld. Het belangrijkste is dat de ontwikkelaars de muis- en toetsenbordinvoer verfijnen en dat er ook een nieuw progressiesysteem komt dat is geïnspireerd op Reach.

Geoptimaliseerd invoersysteem

In een recente blogpost deelde George Wright van Splash Damage een kijkje achter de schermen bij de ontwikkeling van Halo. Eerst en vooral richten de ontwikkelaars zich op het perfectioneren van het invoersysteem voor pc. Functies zoals volledig opnieuw toewijsbare bedieningselementen, minimale invoerlatentie en brede apparaatondersteuning zullen deel uitmaken van de games.

We zijn ook gericht op het toevoegen van een aantal geavanceerde invoerfunctionaliteit en testen momenteel de mogelijkheid om aangepaste muisversnellingscurves te maken. Dit zal zeer gedetailleerde afstemmingsmogelijkheden bieden voor muisbewegingen waar velen enthousiast over zouden moeten zijn."

UI-revisie

Vervolgens is er een ingrijpende herziening van de volledige MCC-gebruikersinterface in de maak. Hier is een voorbeeld van hoe dat eruit zal zien:

“De interface is verbeterd zodat hij goed werkt met zowel de muis als de gamepad. We kijken ook naar het herstructureren van de menu's, zodat het de nieuwe functies ondersteunt die we aan MCC toevoegen."

De nieuwe en verbeterde pc-native UI voegt levenskwaliteitsfuncties toe, zoals tekstchat, FOV-schuifregelaars, robuuste grafische instellingen en meer. Tegelijkertijd wordt er gewerkt aan ondersteuning voor GSync/FreeSync, ondersteuning voor hoge verversingssnelheden en ondersteuning voor verschillende resoluties.

Progressiesysteem

Voor het nieuwe progressiesysteem wendt 343 zich tot Halo: Reach for inspiration. "Denk aan nivellering, seizoenen en ontgrendelingen." Verwacht in de toekomst meer te horen over dit gemoderniseerde progressiesysteem.

Omdat de Halo-games zijn gebouwd met oudere ontwikkelingstechnieken, vereist het overzetten naar pc veel werk. Wright zegt dat de acht wedstrijden in beslag nemen meer dan 7 terabyte aan gegevens” en zijn gebouwd met behulp van meerdere game-engines.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest