Meer GTX 1180-informatie komt online naarmate de speculaties over de 1100-serie blijven groeien
Nvidia heeft vandaag de RTX 2060 gelanceerd op CES 2018. Hoewel de RTX 2060 een redelijk goede GPU lijkt, zijn de Tensor-kernen nog steeds niet relevant. Tenminste, voor gamers. RayTracing heeft ernstige prestatieproblemen veroorzaakt, terwijl DLSS alleen op 4k werkt. Omdat AMD's 7nm Navi er volgens geruchten behoorlijk aantrekkelijk uitziet, is het logisch dat Nvidia hun 1100-serie lanceert. Dat wil zeggen, de 2000-serie minus de Tensor-kernen. Dat komt natuurlijk tegen lagere tarieven in vergelijking met hun RTX-tegenhangers. Het lijkt erop dat dit uitkomt, althans volgens geruchten.
Zoals Video Cards meldt, is een benchmark van de GTX 1180 online gelekt. “De software herkent de GPU als GeForce RTX 2080. Dit betekent dat GTX 1180 waarschijnlijk gebaseerd is op Turing-architectuur. Dat gezegd hebbende, is het gerucht over de GTX 11-serie die Pascal Refresh gebruikt misschien toch niet waar. ”, Voegt Video Cardz toe. Er is geen directe vergelijking beschikbaar sinds de benchmark op Linux werd uitgevoerd. Maar een vergelijking met de RTX 2080 op Windows leverde bijna vergelijkbare resultaten op.
Alle geruchten buiten beschouwing gelaten, klinkt dit te mooi om waar te zijn. De lancering van een kaart zonder de Raytracing-functies zal niet de beste zet van Nvidia zijn. Als de 1100-serie uitkomt en tegen lagere prijzen vergelijkbare prestaties levert als de 2000-serie, maakt dat de 2000-serie irrelevant.
Dat komt door het feit dat Ray Tracing en DLSS, beide functies waarvoor de gebruikers een premie zullen betalen, in dit stadium vrij nutteloos zijn. Slechts een paar games maken allereerst gebruik van Ray Tracing en DLSS. Bovendien zijn ze niet goed verfijnd omdat ze zich nog in een vroege ontwikkelingsfase bevinden.