Nvidia GeForce Experience krijgt een grote update, bevat nu een nieuw filter voor het verscherpen van afbeeldingen, ultra-lage latentiemodus en nog veel meer
Nvidia heeft eindelijk de grafische kaarten GTX 1660 SUPER en GTX 1650 SUPER uitgebracht. Met deze nieuwe kaarten is de middenklasse-markt drukker dan ooit, wat goed nieuws is voor de consumenten. Het productonderzoeksproces is echter vervelender geworden en Nvidia is er niet bang voor. Ze pronken met hun hardware-superioriteit bij elke productintroductie.
Software-optimalisatie is net zo belangrijk als de onderliggende hardware en de chauffeurs en technische teams in Nvidia werken er hard aan om de beste software-ervaring te leveren in de vorm van GeForce Experience. Het is de laatste grote update van het jaar en bevat veel nieuwe en verbeterde functies.
Filters opnieuw weergeven
In de laatste update gebruikte Nvidia de ReShade-filters die een hoger niveau van visuele getrouwheid mogelijk maakten voor screenshots van games. Gebruikers kunnen op elk moment in het spel op Alt + F2 drukken om snel een screenshot van het spel te maken. In deze update heeft Nvidia het aantal filters vergroot dat je vanuit ReShade kunt importeren. Bovendien kunnen gebruikers nu "post-processing" -functies toepassen om de visuele getrouwheid van hun schermafbeeldingen te vergroten.
Het stelt gebruikers in staat om functies toe te passen zoals "de beelddetails scherper maken", omgevingsocclusie, scherptediepte, SMAA-antialiasing, kleurcorrectie en nog veel meer. Gebruikers kunnen deze functies gemakkelijk gebruiken via de gestroomlijnde gebruikersinterface van GeForce, die het aanpassingsproces aanzienlijk zal vereenvoudigen.
Verbeterd verscherping in alle DirectX-games
Nvidia introduceerde tools voor het verscherpen van afbeeldingen voor Nvidia Freestyle. Nu is de functie beschikbaar voor elke game die is ontwikkeld onder de DirectX API. Deze omvatten spellen die zijn ontwikkeld voor DirectX 9 tot en met DirectX 12. Ze werken ook aan Vulkan- en Open GL-spellen. Het maakt het opschalen van afbeeldingen mogelijk met behulp van AI op hun servers. Het vermindert de belasting van de GPU en gebruikers zullen genieten van superieure opschaling en dynamische weergave.
Om de functie te gebruiken, moeten gebruikers hun GeForce-ervaring bijwerken via de link hier en beeldverscherping selecteren in het Nvidia-configuratiescherm.
Ultra lage latentiemodus
Latentie is een probleem geweest bij veel FPS-games van het moderne tijdperk. Ontwikkelaars gebruiken technieken om de netwerklatentie te verminderen, maar hardware-latentie is nog steeds een groot probleem. Met het gebruik van monitoren met een hoge verversingssnelheid is de latentie van de hardware prominenter dan ooit. AMD probeerde de hardware-latentie te verminderen met zijn nieuwe RDNA-architectuur. Nu heeft Nvidia hun mening over de latentieproblematiek bedacht.
Ze hebben met de nieuwe update een Ultra-low latency-modus (NULL) geïntroduceerd. Het vermindert de belasting van de GPU door deze zo laag als één frame per keer te laten renderen dat onmiddellijk op het scherm wordt weergegeven, waardoor de inputlatentie wordt geminimaliseerd. U kunt het na de update inschakelen via de algemene instellingen op het Nvidia-configuratiescherm.