PlayStation 5 tilt audio naar een hoger niveau met de nieuwe Tempest Engine
Tijdens de live stream van de PlayStation 5 tech-onthulling van vandaag, betrad hoofdsysteemarchitect Mark Cerny het podium om uit te leggen hoe de nieuwe console audio zal herdefiniëren. Deze aanpak vloeide voort uit de ontwikkeling van de PSVR, en Sony heeft ervoor gekozen om veel middelen te steken in het perfectioneren van de manier waarop de volgende generatie console met geluid zal omgaan.
Voor de audio en het geluid van de PlayStation 5 heeft Sony drie doelen: geweldige audio leveren voor alle soorten apparaten, honderden geavanceerde geluidsbronnen ondersteunen en tot slot een meeslepende ervaring bieden voor alle games. Dit sluit aan bij HRTF, of hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie, iets dat populair is in veel moderne games waar gericht geluid belangrijk is.
Het volledig implementeren van 3D-audio vereist veel rekenkracht, dus Sony besloot een speciale aangepaste hardware-eenheid te bouwen met de naam Tempest 3D AudioTech.
"Het zou geweldig zijn geweest als een eenvoudigere strategie zoals het gebruik van Dolby Atmos-randapparatuur onze doelen had kunnen bereiken, maar we wilden 3D-audio voor iedereen, niet alleen degenen met gelicentieerde soundbars of iets dergelijks," Verklaarde Cerny. “We wilden ook honderden geluidsbronnen, niet alleen de 32 die Atmos ondersteunt. En tot slot wilden we een overweldigende hoeveelheid rekenkracht op het probleem kunnen werpen. "
Cerny voegt eraan toe dat het gebruik van de Tempest-engine de PlayStation 5 in staat stelt om rekenkundig dure algoritmen te gebruiken om perfecte 3D-audio te leveren.
Kortom, Sony wil dat zijn fans weten dat het veel tijd en moeite heeft gestoken in het ontwikkelen van een goede geluidsengine voor de PlayStation 5. Iedereen, van een casual gamer die op tv-luidsprekers speelt tot een serieuzere speler die een koptelefoon gebruikt, zal bijna- perfecte 3D-audio dankzij virtuele audio en HRTF.
Cerny merkt op dat 3D-audio een “open onderzoeksthema ", en dat dit veld alleen maar zal verbeteren met het verstrijken van de tijd. Wat de gemiddelde gamer betreft, ligt de nieuwe PlayStation op schema om iedereen een meeslepende geluidservaring te bieden.