Rainbow Six Siege onthult nieuw 'reputatiesysteem' om toxiciteit te bestrijden
Net als elk ander online multiplayer-spel heeft Rainbow Six Siege moeite om een effectieve oplossing voor toxiciteit te vinden. Hoewel de game veel heeft gedaan om een veiligere online ruimte te creëren, is er nog veel te doen. Vandaag heeft ontwikkelaar Ubisoft plannen onthuld voor een ingewikkeld ‘reputatiesysteem’ dat toxiciteit zal ontmoedigen met sancties, terwijl degenen met een goede reputatie in de gemeenschap worden beloond.
Reputatiesysteem
Het nieuwe reputatiesysteem van Rainbow Six Siege was oorspronkelijk bedoeld voor eind 2020, maar liep vertraging op vanwege de pandemie. Ubisoft heeft echter in het geheim delen van het systeem in de loop van de tijd geïmplementeerd, dus nu is er al een vroege versie van het systeem aanwezig.
Het reputatiesysteem functioneert door spelers te evalueren op basis van positieve en negatieve acties en ze een passende reputatiescore te geven. De formule voor het bepalen van deze score is te zien in onderstaande grafiek.
De reputatiescore wordt vervolgens gebruikt om degenen met een lage score te bestraffen met eerst een waarschuwing en vervolgens preventieve sancties. Ondertussen hebben spelers met goede scores recht op beloningen.
"Ons doel is om toxiciteit te ontmoedigen en positief gedrag te bevorderen, terwijl we spelers meer feedback geven, zodat ze hun reputatie kunnen versterken." schrijft Ubisoft. “We willen spelers helpen prioriteit te geven aan gezonde interacties, de samenwerking te verbeteren en positief gedrag te belonen, zodat degenen die een veilige sfeer creëren, zich erkend en gewaardeerd voelen als belangrijke leden van de Rainbow Six Siege-community.
"Nieuwkomers, profs, casual spelers en streamers verdienen het allemaal om zich veilig te voelen tijdens het spelen van Siege, en dit systeem is bedoeld om dat af te dwingen."
Het nieuwe reputatiesysteem van Rainbow Six Siege is een geweldige stap in de goede richting, maar het vereist veel aanpassingen en balanceringen. Gedurende jaar 6 zal Ubisoft het systeem verfijnen op basis van feedback van spelers om het de meest effectieve oplossing te maken om de toxiciteit binnen de first-person shooter te beteugelen.