Rocket League-ontwikkelaar legt uit waarom alleen de consoles van de Xbox-serie 120FPS ondersteunen voor de Last-Gen-titels
Eerder deze week hebben we gemeld dat Infinity Ward stilletjes Call of Duty Warzone op de Xbox Series X had bijgewerkt met 120FPS-ondersteuning. De CoD Warzone op de PlayStation 5 werkt via PS4 achterwaartse compatibiliteit en is vergrendeld op 60 FPS. PlayStation 5 ondersteunt 120 FPS op COD Black Ops Cold War, maar niet op Warzone. Het benadrukt een probleem met de manier waarop Sony omgaat met achterwaartse compatibiliteit.
Nu is Rocket League-ontwikkelaar Psyonix bekend en heeft hij onthuld dat het patchen van PS4-games op de PS5 moeilijker is in vergelijking met het patchen van Xbox One-games op de Xbox Series-consoles. Volgens een rapport van Eurogamer onthulde de studio dat het toevoegen van ondersteuning voor 120FPS op de consoles van de serie slechts een kleine patch vereist, terwijl hetzelfde een nieuwe poort voor de PS5 vereist. Het is gerelateerd aan de achterwaartse compatibiliteitsbenadering die wordt gevolgd door beide consolesfabrikanten.
De studio legde uit dat ze geen 120FPS-ondersteuning voor PS5 konden ontwikkelen vanwege tijdgebrek terwijl de studio aan het nieuwe toernooisysteem werkte. Rocket League is onlangs voor iedereen gratis gemaakt, dus de studio was bezig met het updaten van zijn servers voor meer verkeer.
Het gebrek aan 120FPS-ondersteuning kan ook worden verklaard door het feit dat Sony zijn PS4-consoles heeft beperkt tot 4K- of 1080p-resolutie bij 60FPS of minder. Aan de andere kant heeft Microsoft ondersteuning toegevoegd voor VRR, 120FPS en 1440p op de Xbox One-consoles.
Ten slotte is het slechts een probleem op korte termijn, aangezien steeds meer ontwikkelaars hun games gaan patchen voor de nieuwe hardware; steeds meer games ondersteunen 120FPS. Games op consoles uit de Xbox-serie zullen echter eerder updates ontvangen dan de PlayStation 5-consoles.