Xbox Official spreekt over de Halo Infinite Delay: legt uit waarom het uitstellen van de game een moeilijke maar noodzakelijke beslissing was
Aangezien Playstation en Xbox het tegen elkaar opnemen, moeten we weten dat de Xbox het op papier doet. Nou, dat is precies wat het doet sinds de Xbox One. De console van Microsoft wordt altijd enorm. Het heeft de kracht te bieden, maar slaagt er nog steeds in om achter te blijven bij het geesteskind van Playstation. Waarom is dat? Nou, misschien is het omdat Microsoft zijn games ook vaak naar de pc pusht en mensen de krachtigere pc's verkiezen boven een console. Playstation, aan de andere kant, neemt het weg met zijn exclusieven. Xbox heeft weinig exclusieve aanbiedingen en Halo is een van de vlaggenschepen. Halo is zonder twijfel een goed spel.
Over Halo gesproken, we weten dat Microsoft de lancering van de aanstaande Halo Infinite veel heeft opgejut. Dit zou de grote titel worden die uitkwam met de Xbox Series X. Mensen dachten dat we ook een speciale, limited edition-console van het bedrijf zouden zien. Maar vorige week moest het bedrijf de game helaas uitstellen tot volgend jaar. Xbox Head, Phile Spencer legde er meer licht op, zoals we kunnen zien in een artikel uit Windows Central.
Volgens het artikel merkte Phil op dat deze vertraging een spelbreker was, maar een beslissing die noodzakelijk was. Ze waren van plan om het spel in stukjes en beetjes te lanceren met toekomstige uitbreidingspakketten, maar gingen er uiteindelijk tegenin om de essentie van het spel te beschermen. Hij is van mening dat het een geweldig spel is en niet mag worden aangetast vanwege tijdgebrek. Nu heeft het bedrijf gepland dat de game later in 2021 uitkomt voor de Xbox One, Xbox Series X en de pc's. Misschien is dit ook een goede zaak, want we zouden een veel beter eindproduct zien.