3DMark biedt speciale DirectX Ray Tracing-prestatiebenchmark die zowel AMD- als NVIDIA-grafische kaarten ondersteunt
Nu de AMD Radeon RX 6000-serie bevestigt dat het Ray Tracing op hardwareniveau ondersteunt, heeft 3DMark officieel een nieuwe update ontvangen die de functie kan benchmarken op AMD- en NVIDIA-grafische kaarten. Dit betekent dat er binnenkort gedetailleerde vergelijkende analyses en benchmarkresultaten zullen zijn over de mogelijkheden van grafische kaarten van beide bedrijven.
3DMark heeft een nieuwe benchmark aangekondigd die DirectX Ray Tracing zal ondersteunen. Deze cruciale functie stelt potentiële kopers nu in staat kennis te nemen van de mogelijkheden van krachtige grafische kaarten die Ray Tracing op hardwareniveau ondersteunen. Overigens is de functie binnen 3DMark slechts een paar dagen voor de lancering van de AMD Radeon RX 6000-serie gearriveerd. AMD heeft officieel bevestigd dat de nieuwste RDNA 2 of Big Navi grafische kaarten Ray Tracing zullen ondersteunen.
Nieuwe 3DMark-functietest meet pure Ray-Tracing-prestaties van zowel AMD- als NVIDIA-GPU's:
De nieuwe benchmark binnen 3DMark is in wezen een functietest. Het vergelijkt zowel AMD- als NVIDIA-grafische kaarten in termen van pure Ray Tracing-prestaties. De DirectX Ray Tracing-test is een gratis update voor degenen die 3DMark-software hebben gekocht. Het kan worden gedownload van Steam.
De test bevat een interactieve modus waarmee gebruikers vrij door de scène kunnen bewegen en screenshots kunnen maken. Evaluatoren kunnen het focuspunt en het diafragma van de virtuele camera besturen om de verschillende scherptediepte-effecten te verkennen die voornamelijk afhankelijk zijn van Ray Tracing op hardwareniveau. De functie heeft de nieuwste betaalde 3DMark-software nodig. Kopers die 3DMark vóór 8 januari 2019 hebben gekocht, moeten upgraden om de nieuwste raytracing-tests te ontgrendelen.
De 3DMark Port Royal upgrade-DLC voegt Port Royal, de DirectX Ray Tracing-functietest en de NVIDIA DLSS-functietest toe. Andere vereisten zijn onder meer Windows 10, 64-bit met de update van mei 2020 (versie 2004). De functie werkt uiteraard alleen op een grafische kaart met stuurprogramma's die DirectX Raytracing Tier 1.1 ondersteunen om de test uit te voeren.
Monopolie in GPU-hardwareniveau Ray Tracing is officieel voorbij, beweren 3DMark-makers:
de lancering van Op Big Navi gebaseerde AMD Radeon RX 6000-serie grafische kaarten op 18 november komt er een einde aan het monopolie van NVIDIA op realtime Ray Tracing. De nieuwste op Ampere gebaseerde NVIDIA GeForce RTX 3000-serie grafische kaarten zijn routinematig gepromoot met behulp van deze functie. AMD heeft echter aangegeven dat ook zijn nieuwste GPU's de functie ondersteunen. Simpel gezegd, met de komst van de Radeon RX 6000-serie, kopers hebben de keuze uit leveranciers bij aankoop van een grafische kaart die geschikt is voor raytracing.
De 3DMark DirectX Raytracing-functietest isoleert de Ray Tracing-functie en maakt dit de enige factor. In plaats van te vertrouwen op traditionele weergave, wordt de hele scène Ray-Traced en in één keer getekend. In de huidige iteratie worden de virtuele camerastralen over het gezichtsveld getraceerd met kleine willekeurige offsets om een scherptediepte-effect te simuleren. De framesnelheid wordt bepaald door de tijd die nodig is om een bepaald aantal monsters voor elke pixel te traceren en te verduisteren, de resultaten te combineren met eerdere monsters en de uitvoer op het scherm weer te geven. Gebruikers kunnen het aantal monsters wijzigen om te zien hoe dit de prestaties en visuele kwaliteit beïnvloedt. Het resultaat van de test is de gemiddelde framesnelheid in frames per seconde.