AMD RDNA2 ‘Big Navi’ grafische kaarten krijgen ‘Infinity Cache’ om de latentie te verminderen en de bandbreedte te vergroten?

AMD lijkt een langverwachte en langverwachte functie in grafische kaarten klaar te maken. De aankomende AMD RDNA 2 of Big Navi GPU's zouden een vroege iteratie van ‘Infinity Cache’ kunnen hebben die de latentie aanzienlijk zou verminderen en de bandbreedte zou vergroten indien correct geïmplementeerd.

AMD heeft mogelijk de Infinity Cache verfijnd, een functie die het potentieel heeft om het constante verzoek en de uitwisseling van gegevens tussen een GPU en de computer aanzienlijk te verminderen. aan boord van VRAM. Hoewel er geen officiële bevestiging van AMD is, lijkt het erop dat het bedrijf de nieuwe AMD Infinity Cache aan het ontwikkelen is en erover denkt om de nieuwe AMD Infinity Cache in zijn Big Navi of Navi 2X grafische kaarten te integreren.

AMD verhoogt GPU-cache om Infinity Cache te bereiken op zijn RDNA 2 grafische kaarten?

Een nieuw lek suggereert dat AMD Infinity Cache zou kunnen implementeren, een technologie die de latentie kan verminderen, de bandbreedte kan verbeteren en zelfs de efficiëntie van de grafische kaarten kan verhogen. De technologie was niet haalbaar in de vorige generatie AMD GPU's, maar de volgende generatie RDNA 2- of Big Navi GPU's lijken de nodige hardware en architectuur te hebben om de functie te ondersteunen.

De naam Infinity Cache komt overeen met AMD ZEN-technologie genaamd Infinity Fabric, de gepatenteerde interconnect-systeemarchitectuur van het bedrijf voor CPU- en GPU-cores. De Infinity Cache zou echter een nieuwe technologie kunnen zijn die naar AMD Radeon grafische kaarten komt.

De bovenstaande Tweet verwijst naar een handelsmerkpagina waarop duidelijk ‘AMD Infinity Cache’ staat. Het is belangrijk op te merken dat dit geen octrooiaanvraag is. Het is slechts een handelsmerktoepassing, wat aangeeft dat AMD het Infinity Cache-handelsmerk zou kunnen gebruiken, mogelijk in de komende of toekomstige iteraties van grafische kaarten. Het is echter ook waarschijnlijk dat AMD alleen een handelsmerk van de naam maakt en mogelijk niet dezelfde gebruikt.

Ongeacht hetzelfde, de Infinity Cache heeft veel potentieel in de wereld van grafische afbeeldingen met hoge intensiteit en ultrahoge resolutie. De functie kan, mits correct geïmplementeerd, verschillende problemen oplossen die GPU's tegenhouden en bedrijven dwingen andere oplossingen in te zetten om de veelvoorkomende knelpunten op het gebied van bandbreedte en latentie aan te pakken.

Het gerucht gaat dat AMD de komende RDNA 2-gebaseerde grafische kaarten met 128 MB Infinity Cache ontwerpt. Tot voor kort kon het type architectuur in de grafische kaarten deze functie niet ondersteunen. Maar AMD's nieuwe RDNA 2-architectuur heeft de nieuwste GDDR6X en zelfs het HBM2-geheugen mogelijk en zal niet nodig hebben om Infinity Cache te ondersteunen.

Wat is AMD Infinity Cache voor grafische kaarten?

Traditioneel hadden CPU's drie soorten caches: L1, L2 en L3. De L1-cache is extreem snel maar erg klein, de L2-cache is proportioneel groter, maar langzamer. De L3-cache en RAM volgen dezelfde algemene trend. GPU's hebben over het algemeen maximaal L2-cache en geen L3-cache. Het lijkt erop dat AMD heeft besloten of erin is geslaagd om de L3-cache in te sluiten en hetzelfde wordt genoemd als AMD Infinity Cache. Omdat dit een cachegeheugen is in plaats van het gewone VRAM, wordt de latentie aanzienlijk verminderd en is er een positieve invloed op de bandbreedte.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Cache vergroot de bandbreedte, vooral in vergelijking met VRAM. Dit komt omdat, in plaats van dat de GPU gegevens ophaalt uit het VRAM-geheugen, als de benodigde gegevens zich toevallig in de cache bevinden, games de gegevens rechtstreeks van daaruit kunnen ophalen. Dat vermindert direct de vraag naar bandbreedte, omdat games de cachegegevenslink gebruiken in plaats van de geheugenbus.

GPU's hebben traditioneel een vrij lage cache, in het bereik van slechts 4 MB, maar het gerucht gaat dat AMD 128 MB insluit. Deze grote toename in cachegrootte zou er zeker voor moeten zorgen dat de bandbreedtevraag aanzienlijk kan worden verminderd door VRAM.

Om de AMD Infinity Cache goed te laten werken, hebben game-ontwikkelaars ook ondersteunende algoritmen nodig om de cache te vullen. Het hele jongleren van gegevens kan net zo complex zijn als algoritmen voor vertakkingsvoorspelling voor CPU's. Daarom is het niet duidelijk of de aankomende Big Navi een voltooide en gepolijste iteratie van Infinity Cache zou hebben.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest