De netcode van Apex Legends is veel erger dan u misschien denkt
Apex Legends, de nieuwste inzending in het Battle Royale-genre, heeft al snel een solide reputatie opgebouwd. De game wordt geprezen om zijn nieuwe functies, zoals het geweldige ping-systeem, maar op het gebied van netwerken zijn er tal van problemen. De populaire netwerkanalist Battle (non) sense bekeek de netcode van Apex Legends en de resultaten waren verrassend.
Apex Legends Netcode-analyse
Eerst en vooral bevat de Battle Royale van Respawn geen ingebouwde netwerkmonitor. Dit maakt het niet alleen moeilijker voor spelers om hun verbindingsproblemen op te lossen, het beperkt ook hun vermogen om ontwikkelaars waardevolle feedback te geven. Op zijn minst zou de toevoeging van een paar pictogrammen voor netwerkprestaties, zoals latentie en pakketverlies, spelers op de hoogte stellen van de situatie.
Bovendien ontdekte Battle (non) sense dat, hoewel de tick-rate van de client meestal stabiel is, de server-tick juist het tegenovergestelde is. De tick-rate van de client is gemiddeld 58 Hz, maar de tick-rate van de server stuitert rond met een gemiddelde van 31 Hz. Als je deze statistieken vergelijkt met andere Battle Royale-games, is het duidelijk dat er grote problemen zijn met de netcode van Apex Legends.
Dus, hoe beïnvloedt dit spelers? Bij het testen van de interactie tussen twee spelers met een ping van 24 ms, vond Battle (non) sense vertragingstijden buitengewoon slecht. Zowel de schade als de vertragingen bij geweervuur zijn behoorlijk hoog, maar het enorme verschil tussen de twee is wat zorgwekkend is.
Nogmaals, de netwerkprestaties van Apex Legends lopen achter in vergelijking met die van andere Battle Royale-titels. Helaas hadden testen op verschillende servers en het gebruik van andere wapens geen effect op de bovenstaande vertragingen.
Lag Compensatie
Met Apex Legends kunnen spelers gemakkelijk tussen servers springen dankzij het datacenter-selectiemenu. Als je rekening houdt met de vertragingscompensatie van het spel, of het ontbreken daarvan, is dit zeer zorgwekkend. Wanneer een speler met een hoge ping een vijand neerschiet, wordt zijn schot altijd geregistreerd.
In tegenstelling tot Battlefield 1 en Battlefield 5 hoeven Apex Legends-spelers hun schoten niet te leiden wanneer ze op hoge ping spelen. Dit heeft duidelijk een negatieve invloed op de gameplay-ervaring van degenen die tegen een redelijke ping spelen. Hopelijk is Respawn Entertainment succesvol in het verbeteren van de netwerkinfrastructuur van Apex Legends.