DLSS heeft invloed op de beeldkwaliteit, maar NVIDIA reageert snel

De langverwachte Metro: Exodus-game is eindelijk hier, met Ray-tracing en Deep-Learning Super-Sampling (DLSS). Verder heeft Battlefield 5 een update gekregen die DLSS mogelijk maakt. De RTX-serie van Nvidia vindt eindelijk een speeltuin om goed te schitteren. Het hele punt van de Tensor-kernen in de RTX-kaartlijn was om reflecties te verbeteren en om games 'levensechter' te maken. Om dit te bereiken, manipuleren de kaarten grafische instellingen zoals Ray-Tracing. Kort na de lancering ontdekten we echter dat deze instellingen de prestaties aanzienlijk beïnvloeden.

Nvidia begreep dit en was al bezig met een oplossing. Die oplossing is DLSS. Met DLSS kunnen games effectief "leren" van patronen en trends en die gegevens opslaan om deze voor toekomstig gebruik te presenteren, in plaats van kostbare computerprestaties te gebruiken om het beeld opnieuw te creëren. Een functie als DLSS stelt het spel in staat om hogere framerates te behouden en beter speelbaar te zijn op hogere resoluties. De DLSS die gamers tot nu toe hebben ontvangen, heeft echter een klein probleempje.

Het probleem met DLSS op dit moment

Het probleem waarmee gamers worden geconfronteerd met de functie, is dat het de beeldkwaliteit vervormt of verpest wanneer de functie is ingeschakeld. Of dat een probleem is met de manier waarop de gegevens in het cachegeheugen worden opgeslagen of iets anders, moet NVIDIA uitzoeken en oplossen. Op dit moment is het iets waar spelers mee te maken hebben om een ​​meer vloeiende spelervaring te behouden. In wezen is het dus de afweging tussen prestaties voor grafische afbeeldingen.

De technisch directeur van Deep Learning bij NVIDIA, Andrew Edelstien, plaatste dit op de website van NVIDIA. Het doel van de upload was om gebruikers te helpen beter te begrijpen waarom het probleem veel voorkwam. Hij zegt dat DLSS bedoeld was om te worden gebruikt op of lager dan 60 fps en op hogere resoluties, anders zal DLSS niet echt een prestatieverbetering blijken te zijn. Wat de problemen met de beeldkwaliteit betreft, zei hij bovendien dat het probleem te zijner tijd zal worden verholpen.

Een deep learning-algoritme is een algoritme dat een aanzienlijke hoeveelheid basisgegevens vereist om een ​​situatie te begrijpen en na te bootsen voor toekomstig gebruik. Het kan nodig zijn om dezelfde scène honderden keren te analyseren voordat het in staat is om er een kristalheldere replica van te maken. Misschien wilde Andrew dat doorsturen met zijn upload. NVIDIA werkt natuurlijk aan het verbeteren van de snelheid en analysemogelijkheden van het algoritme. In de tussentijd kunnen we het echter alleen maar meer tijd geven en hopen dat het verbetert met het verstrijken ervan.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest