Xbox Series X Real World-foto's gelekt, hier is je eerste blik op de achterste poorten
Tot nu toe zien de next-gen consoles er veelbelovend uit en velen van ons hebben het moeilijk om te wachten. Microsoft toonde vorig jaar hun aankomende serie X tijdens de game-awards en daarmee weten we hoe NextGen eruitziet in het groene kamp. De onthulling toonde alleen digitale renders en zoals we weten, kan de weergave in de echte wereld behoorlijk verschillen. Op dat vlak toonde een recent lek de One X Series X in al zijn glorie in de echte wereld.
Xbox-serie X
Naar mijn mening ziet de console er geweldig uit en lijkt hij op een minitoren-achtige pc. Dit is een grote verandering ten opzichte van console-ontwerpen door de jaren heen, waar ze traditioneel horizontaal-rechthoekig waren. Gezien de gerapporteerde specificaties heeft het ontwerp duidelijk een groot element op het gebied van thermisch beheer.
De achterkant is nog interessanter met de foto's die ons een duidelijk beeld geven van de poorten. Dit werd eerder gemeld door Thurrott en de foto's hier bevestigen het.
Er zijn twee USB-poorten, een optische audiopoort, een HDMI-poort, een ethernetpoort en een voedingsconnector. De lange poort omlijnd door een witte strook lijkt een foutopsporingspoort te zijn en zal waarschijnlijk ontbreken in de consumenteneenheden.
Dit is vergelijkbaar met wat aanwezig is op de Xbox One X, minus de "IR out" en "HDMI in". Deze kunnen worden opgenomen in de consumenteneenheden, maar dat zullen we zien.
Microsoft pitcht twee consoles voor next-gen
We hebben dit eerder gemeld, hier is een fragment uit onze berichtgeving.
Degene op de foto's en tot nu toe onthuld, is de meer premium serie X-console. Met "Anaconda" zullen we eindelijk hogere verversingssnelheden in 1080p zien, samen met een respectabele 4K-ervaring, dit apparaat zal naar verluidt 12 teraflops aan computerprestaties bevatten, een grote sprong over de 6 teraflops van de Xbox One X en ongeveer 3 keer zoveel als de PS4 Pro. Om dit aantal verder in perspectief te plaatsen, duwt de RTX 2080 rond de 11,3 teraflops.
De goedkopere console "Lockhart", als deze bestaat, is niet onthuld en we moeten nog lekken op dat front zien. Lockhart heeft misschien een meer traditionele console-look, aangezien thermische beperkingen niet zo hoog zullen zijn.
Functies van de volgende generatie
Ray-traced-games zullen naar verluidt debuteren op de nieuwe consoles, Microsoft heeft onlangs DirectX Raytracing op de Windows 12 API geïntroduceerd en ze werken er nu al een tijdje aan (Yippee! voor eindelijk verder te gaan dan traditionele rasterisatie).
Een andere grote voor de hand liggende toevoeging zijn NVMe SSD's, dit wordt erg gemist op consoles van de huidige generatie, maar flash-opslag is pas recent genoeg in prijs gedaald om het een haalbare vervanging voor traditionele HDD's te maken. Dit zal onder andere resulteren in sterk verbeterde laadtijden van games en een responsieve gebruikersinterface. Dit werd een tijdje geleden bevestigd en we hebben het hier besproken.