Hier is alles wat u moet weten over de hardware van de PS5
Welnu, dit is een van de eerste PS5-onthullingen die komen gaat, velen zijn waarschijnlijk teleurgesteld over de technische aard van de release, maar dat is te verwachten aangezien dit gepland was voor GDC. Hoewel we ons best zullen doen om het voor u op te splitsen.
CPU en GPU – de kernhardware
Nogmaals, dit zal bekend klinken, we hebben een aangepaste Zen 2 CPU met 8 cores en 16 threads. De CPU-kernen hebben een limiet van 3,5 GHz en het interessante hier is het gebruik van boostklokken op de console en de aard ervan.
In tegenstelling tot een pc waar componenten worden versterkt volgens de beschikbare thermische hoofdruimte, gebruikt de PS5 een energiebudgetsysteem en wordt de frequentie ingesteld op de gegeven werkbelasting. Dus al met al "alle PS5-consoles verwerken dezelfde workloads met hetzelfde prestatieniveau in elke omgeving, ongeacht de omgevingstemperatuur.”
Dit wordt allemaal bijgehouden met behulp van een interne monitor die de belasting van zowel de CPU als de GPU analyseert en de kloksnelheden dienovereenkomstig aanpast. Dit verschilt nogal van de implementatie van Microsoft op de Series X, die meer vergrendeld is in vergelijking met de PS5, Sony's specifieke benadering hier geeft meer controle aan de ontwikkelaars.
Aan de GPU-kant gebruikt Sony een op RDNA 2 gebaseerde oplossing met 36CU's. Het is ook uitgerust met 16 GB GDDR6-geheugen op een 256-bits bus. De GPU klokt tot 2,23 GHz, wat een indrukwekkend aantal is en zeker hoger dan wat de meesten van ons hadden verwacht. Sony stelt dat deze opstelling 10.2TFLOP's aan piekcomputerprestaties oplevert.
Ja, de PS5 zal ook ondersteuning bieden voor hardware-versnelde Ray-Tracing met behulp van de intersectie-engine. Sommige mensen speculeerden een aangepaste hardware-oplossing, maar dat is niet het geval, dit alles is ingebakken in het GPU-blok.
Opslag - SSD's helemaal!
Zoals de Xbox-serie X,,De PlayStation 5 zou een custom SSD ingebouwd hebben. De dirigent van de conferentie, Mark Cerny, legde uit hoe ze de laadtijden willen verkorten, ervoor zorgen dat de SSD als geen ander in de markt functioneert en allerlei bottlenecks vermijdt. Het belangrijkste dat hij probeerde uit te leggen in een, bescheiden, nogal technische uitleg, was dat ze een onberispelijke sfeer wilden, die ook gemakkelijke gamestreaming mogelijk maakt.
De SSD zou een aangepaste zijn, werkend op een PCIe 4.0-generatieplatform. Dit zou, zoals hij beweerde, snelheden halen van ongeveer 5,5 GB/s. De huidige HDD daarentegen ondersteunde ergens rond de 40-50 MB/s. Hij beweerde dat deze technologie het mogelijk zou maken om een GB aan gegevens in 0,27 seconden te laden. Dit zou veel sneller zijn dan die van de PS4-harde schijf, waarvoor de tijd ongeveer 20 seconden is.
Vervolgens verdiepte hij zich in wat dit interessant maakt. Ze voegden een flashcontroller toe waardoor de SSD beter zou werken met het RAM-geheugen. Dit zou betekenen dat terwijl met de HDD het grootste deel van het RAM-geheugen inactief was, de SSD alle gegevens zou hebben. Dit helpt eigenlijk bij een zeer soepele functionaliteit.
Ten slotte kunnen console-eigenaren de pc-gebruikers afsluiten. Hoewel ze niet op hetzelfde niveau zijn, zijn consoles begonnen met het toestaan van modulariteit. We zagen het ook in de Xbox Series X-video. Met de PS5 becommentarieerde Mark de volledige I/O waarop de opslagmodule is gebouwd. Volgens hem is er een reeks processors waarmee een externe schijf net zo goed zou werken als de interne schijf. Er is echter een addertje onder het gras: de schijf moet overeenkomen met de snelheden van de interne. Hij legde verder uit dat de PCIe 3.0-schijven niet compatibel zouden zijn. Deze schijven zouden ook in M.2-slots passen en dus zou compatibiliteit op die manier worden gezien. Momenteel vermeldde hij geen ondersteunde, maar volgens Mark zou het bedrijf na de lancering meer details over de schijven geven. Daarom raadde hij aan om op het moment van de lancering geen schijven te kopen. De lancering - althans iets dat hij bevestigde door niet helemaal vaag te zijn, zou aan het einde van het jaar zijn.
Afsluitende gedachten
De hardware is zonder twijfel uitzonderlijk en de jongens van AMD zijn hier de echte helden, maar we hadden verwacht dat dit zou gebeuren. Ik heb het gevoel dat de echte generatiesprong in ervaring zal komen van de verbeterde opslag die deze nieuwe consoles bevatten.
Hardware is zeker belangrijk, maar als je het hele idee van de volgende generatie wilt verkopen, moet het in een zeer tastbare zin zijn en deze winsten zouden eigenlijk meer worden gerealiseerd met enorm verbeterde opslagruimten en zowel Sony als Microsoft deden precies dat.
Helaas heeft Sony afgezien van het tonen van echte foto's van de PS5, wat ook al een tijdje onderwerp van speculatie is. Hopelijk weten we de komende maanden meer over de daadwerkelijke fysieke eenheid en de lanceringstitels.