Microsoft mikt tweemaal op de prestaties van de Xbox One X voor de volgende generatie, plant twee verschillende consoles voor lancering
2020 wordt een spannend jaar voor gaming, net als op het punt van transcendentie naar de volgende generatie. Nu zowel Microsoft als Sony zich voorbereiden op een kerstlancering volgend jaar, zal de concurrentie hevig zijn.
Hoewel hardwaredetails nog steeds schaars zijn, werpt een nieuw lek enig licht op wat we volgend jaar kunnen verwachten.
Volgende generatie Xbox
Xbox One had een moeilijke start, maar Microsoft zal de bal waarschijnlijk niet laten vallen bij de volgende consolelancering. Volgens een recent rapport van WindowCentral zal de nieuwe Xbox-familie debuteren met twee consoles met de codenaam "Lockhart" en "Anaconda". Deze beweging zorgt ervoor dat de lanceerkraters een grotere spelersbasis krijgen. We hebben eerder mid-gen console-vernieuwingen gezien, maar twee soorten eenheden bij de lancering zijn een primeur.
Hoewel dit niet verrassend is, hebben zowel Sony als Microsoft veel succes gehad met hun meer premium mid-gen-aanbiedingen (de PS4 Pro en de Xbox One X).
Dit geeft aan dat er een grote sectie is die alleen games wil spelen op het goedkoopste toegangspunt dat beschikbaar is, maar er zijn ook mensen die een meer premium ervaring willen. Dit was niet echt een probleem toen 1080p-schermen standaard waren en bedrijven de prestaties uit bestaande hardware konden blijven persen.
Met 4K-schermen is het anders, omdat het instappunt nu goedkoper is dan ooit en er nu een aanzienlijke spelersbasis in deze beugel zit.
Helaas is de hardware niet met dat tarief geschaald en is het toegangspunt tot 4K nog steeds belastend en duur (Silicon Wise), met name de behoefte aan twee toegangspunten met twee verschillende consoles.
Laten we het nu hebben over de nieuwe consoles.
De krachtige Xbox (Anaconda)
De Xbox One X had de codenaam Scorpio en we zien hier een soortgelijk naamgevingsschema, wat erop duidt dat deze SKU de directe opvolger is.
Native 4K was onmogelijk voor de originele Xbox One en zelfs de Xbox One X worstelde met frames in veel AAA-titels. Met "Anaconda" zullen we eindelijk hogere verversingssnelheden in 1080p zien, samen met een respectabele 4K-ervaring, dit toestel zal naar verluidt 12 teraflops aan rekenkracht bevatten, een grote sprong over de 6 teraflops van de Xbox One X en ongeveer 3 keer zoveel als de PS4 Pro . Om dit aantal verder in perspectief te plaatsen, duwt de RTX 2080 ongeveer 11,3 teraflops.
Eerdere lekken wezen op een Octa-core-chip (Zen 2) aan de voorkant van de CPU, het nieuwe rapport van Windows Central geeft ons ook een kloksnelheidscijfer, ongeveer 3,5 GHz. Met recente architectonische verbeteringen verwachten we dat dit vergelijkbaar zal zijn met een high-mid-end desktop-CPU (Think Ryzen 2700x).
Deze Xbox-versie heeft ook 16 GB RAM, met ongeveer 3 GB exclusief voor het besturingssysteem.
Het goedkopere alternatief (Lockhart)
Dit wordt de Xbox voor de massa en biedt spelers een veel goedkoper instappunt. Hoewel zelfs dit een enorm verbeterde ervaring zal zijn ten opzichte van de vorige generatie, zou Microsoft zich naar verluidt richten op 4 teraflops aan rekenprestaties. Qua prestaties plaatst dit het naast de PS4 Pro, wat betekent dat 4K mogelijk zal zijn, maar het is misschien niet native.
De prijs is natuurlijk een grote factor bij elke lancering en ik verwacht dat dit model op dat vlak erg competitief zal zijn.
Andere functies van de volgende generatie
Ray-traced-games zullen naar verluidt debuteren op de nieuwe consoles, Microsoft introduceerde onlangs DirectX Raytracing op de Windows 12 API en ze zijn er nu al een tijdje mee bezig (Yippee! Om eindelijk verder te gaan dan traditionele rastering).
Een andere grote voor de hand liggende toevoeging zullen NVMe SSD's zijn, dit wordt erg gemist op de huidige genconsoles, maar flash-opslag is pas recent genoeg in prijs gedaald om het een haalbare vervanging voor traditionele HDD's te maken. Dit zal onder andere resulteren in sterk verbeterde laadtijden van games en een responsieve gebruikersinterface. Dit werd een tijdje geleden bevestigd en we hebben het hier besproken.