Microsoft is van mening dat Google de infrastructuur heeft om Stadia te ondersteunen, maar goede exclusieve producten zijn de sleutel tot succes in de branche
Xbox VP Phil Spencer zei dat streamen door de wolken de meest waarschijnlijke toekomst van gaming is na de E3 2018-presentatie van Xbox. Het streamen van games vanuit de cloud was niet gebruikelijk, maar de concurrentie begint hevig te worden. Op GDC 2019 kondigde Google zijn plannen aan met zijn nieuwe game-streamingproject genaamd Google Stadia. Microsoft werkt al maanden aan zijn xCloud-service en is van plan deze binnenkort te testen; Amazon werkt naar verluidt aan zijn game-streamingdienst en last but not least zal Apple Arcade-service binnenkort ook uitkomen.
De vier grootste technologiebedrijven doen hun best om in de nieuwe bandwagon voor het streamen van games te komen, wat maar één ding kan betekenen: de concurrentie is hevig en het zal de prijzen verlagen. Er zijn veel voordelen van gamen in de cloud, maar we kunnen de nadelen ervan niet ontkennen. In een interview met The Telegraph identificeerde Mike Nichols, Chief Marketing Officer van Microsoft voor Xbox, enkele van de problemen met de zich ontwikkelende technologie. Zijn doelwit tijdens het interview was Google Stadia; hij vertelde niet alleen wat Stadia verkeerd doet, maar gaf ook toe wat xCloud zou kunnen leren van Stadia.
Exclusief
Nichols gaf toe dat de cloudinfrastructuur van Google het potentieel heeft om dit mogelijk te maken, maar Google mist ondersteuning van Game-ontwikkelaars. In tegenstelling tot Microsoft heeft Google geen sterke relatie met de ontwikkelaars om de inhoud te leveren die fans willen. Hij zei, "Opkomende concurrenten zoals Google hebben een cloudinfrastructuur, een community met YouTube, maar ze hebben de inhoud niet.”Via Wccftech.
We kunnen zien waar hij vandaan komt, Xbox heeft dit op de harde manier geleerd. We weten dat het verkoopverschil tussen PS4 en Xbox One bijna 2: 1 is, en het enige krediet dat Sony heeft, is te danken aan de ontwikkelaarsondersteuning die geweldige exclusieve aanbiedingen hebben uitgebracht. Om de vereiste ondersteuning voor ontwikkelaars te krijgen, heeft Microsoft hard geprobeerd om veel studio's te verwerven, net als vorig jaar.
Cloudstreaming versus lokale lrocessing
Hij vergeleek de ‘bankervaring’ die ze verkopen via hun thuisconsoles en ‘altijd en overal game-ervaring’ die Google Stadia in de toekomst zal verkopen. Hij zei dat, ongeacht de beschikbaarheid van xCloud, de ervaring die gamers krijgen van hun Xbox-consoles of hun Windows-pc's veel beter zal zijn dan gamen in de cloud.
Het belangrijkste probleem dat kan optreden bij gaming in de cloud is latentie; Google ontdekte dat tijdens hun Project Stream. Er kan vertraging optreden door een slechte verbinding met de server of door hardwarebeperkingen. Inputvertraging is ook een belangrijk probleem geworden, specifiek bij competitief gamen. Google heeft zijn best gedaan om de latentieproblemen te verminderen, maar latentie als gevolg van de verbinding zal altijd aanwezig zijn. Aan de andere kant zijn er minimale of geen latentieproblemen wanneer de game lokaal wordt weergegeven.
Bovendien lijden de graphics van het spel onder invloed van cloudweergave; de reden hierachter is het feit dat de output die gebruikers krijgen in wezen een gecomprimeerde video is en dat compressie de videokwaliteit verslechtert. Gebruikers kunnen alleen de resolutie van hun game selecteren, afhankelijk van hun verbinding. Wanneer een game echter lokaal wordt weergegeven, hebben spelers een breed scala aan video-uitvoeropties, specifiek voor pc-gaming.
Cloudstreaming is misschien de toekomst voor gaming, maar er is nog een lange weg te gaan. Ondertussen zullen consoles en pc's nog geruime tijd blijven.