Nvidia remastert meer pc-klassiekers: een nieuwe poging om de RTX-verkoop te verhogen
Sinds de komst van een nieuwe horizon in gaming, Ray-tracing genaamd, loopt elke belangrijke bijdrage aan gaming van zowel producenten als consumenten achter de "ray tracing" -trein. De belangrijke bijdrage in dit opzicht is van Nvidia, aangezien het bedrijf besloot zijn publiek te verbazen door op een ongepast moment een onvoltooid product (Ray tracing) aan te kondigen. Als gevolg hiervan zagen we tijdens de begindagen van RTX grafische kaarten dat zelfs de beste GPU op de markt de lichtstralen van een middelmatig veeleisend spel (Battlefield V) niet aankon.
Hoewel de game-industrie nog steeds niet klaar is om zo'n veeleisende functie volledig te accepteren, zien we dat veel bedrijven proberen het nieuwe modewoord (opnieuw ray tracing) te verzilveren. De next-gen console zal beschikken over ray tracing, maar in welke mate is voor veel gamers nog een raadsel.
Aan de andere kant probeert Nvidia wanhopig steeds meer studio's te verzamelen om games te maken die daadwerkelijk de te dure RTX grafische kaarten gebruiken. In een andere poging om zijn hardwaredominantie te vergroten, heeft Nvidia besloten om een nieuw game-remastering-programma te starten onder zijn gaming-studio genaamd Nvidia LIGHTSPEED-studio's. Het doel van deze studio was bovendien om klassieke pc-games over te zetten naar mobiele telefoons. Nu heeft de studio een extra verantwoordelijkheid om pc-titels van klasse te remasteren, zodat ze ray tracing ondersteunen. Zoals opgepikt door DSOGaming, is Nvidia op zoek naar een ervaren producer om te werken aan het Ray-traced remasters-project.
Het zou moeten bevestigen dat Quake II niet het enige project was waar Nvidia aan werkte sinds de vacature verscheen na de release van de game. Nvidia wil bewust dat steeds meer games ray tracing ondersteunen. De motieven van Nvidia achter dit project zouden voor de meeste mensen vrij duidelijk moeten zijn. De RTX grafische kaarten verkopen niet zo goed als Nvidia aanvankelijk had gehoopt. De reden hiervoor is een matige prestatieverbetering in vergelijking met Pascal grafische kaart en het aantal games dat ray tracing ondersteunt is nog steeds erg laag.
Daarom is de enige manier om de verkoop van de RTX grafische kaarten te vergroten, games te maken die Ray tracing zelf ondersteunen.