NVIDIA Unreal Engine 4 Branch-, DLSS- en RTXGI-updates nu beschikbaar met nieuwe tools en snellere Ray Tracing

NVIDIA heeft de nieuwste update voor zijn Unreal Engine 4 uitgebracht. De update, getagd als ‘NVIDIA RTX UE4.26’, brengt verschillende nieuwe functies en tools met zich mee en belooft te verbeteren Ray Tracing verder.

De laatste update voor de NVIDIA Real Engine 4 voor 2020 is uitgebracht door NVIDIA. Naast de update heeft NVIDIA ook de eerste DLSS-plug-in uitgebracht die kan worden gebruikt met zowel NVIDIA's NvRTX-tak als mainline UE4, samen met een bijgewerkte UE4-plug-in voor RTX Global Illumination.

NVIDIA RTX UE4.26 Functies en voordelen:

De nieuwe NVIDIA UE4.26 Branch biedt alle voordelen van de mainline UE4.26 en biedt daarnaast enkele extra functies:

  • Snellere ray tracing: NVRTX bevat een aantal verbeteringen voor de prestaties van raytracing. Sommige hiervan zijn instelbaar, andere automatisch.
  • Nieuwe tools: Nieuwe foutopsporingstools zoals de BVH-viewer en Ray Timing Visualization stellen ontwikkelaars in staat grip te krijgen op de kosten van raytracing in hun scène en deze af te stemmen op snelheid.
  • Hybride doorschijnendheid: Een andere manier om doorschijnendheid met raytracering uit te voeren, met grotere compatibiliteit, snelheid en renderingopties.
  • Wereldpositie-offset-simulatie voor ray-traced instanced statische meshes (bèta)
    • Laat omgevingsbewegingen van gebladerte zoals bomen en gras toe.
    • Gebruikt een benaderende techniek van gedeelde animaties om overhead te verminderen voor het simuleren van een volledig bos.
    • Selecteerbaar per instantietype.
  • Inexact Shadows (bèta)
    • Gaat om met mogelijke mesh-mismatches van ray-traced en rastergeometrie.
    • Dithers schaduwtesten om mogelijke artefacten te verbergen.
    • Maakt benaderingen mogelijk die de prestaties bij het beheer van ray tracing-gegevens verbeteren.

NVIDIA heeft ook een bijgewerkte build van NVIDIA RTX UE4.25 uitgebracht. Het bevat alle hierboven genoemde nieuwe functies. Beide branches kunnen vanaf hier worden gedownload.

https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848

NVIDIA DLSS-plug-in voor UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling of DLSS is een diepgaand neuraal netwerk dat probeert de framesnelheden te verhogen en synthetisch verbeterde, scherpe beelden voor games genereert. Het belooft de prestatie-headroom te leveren die nodig is om ray tracing-instellingen te maximaliseren en de outputresolutie te verhogen.

NVIDIA DLSS is voor het eerst beschikbaar voor de hoofdlijn Unreal Engine 4, maar het is in bèta. Toch is NVIDIA DLSS compatibel met UE4.26. Hiermee kunnen gamers genieten van een grotere schaalvergroting over alle RTX GPU's en resoluties, en de nieuwe ultraprestatiemodus voor 8K-gaming. Ontwikkelaars kunnen hier toegang tot de bèta voor de NVIDIA DLSS-plug-in voor UE4 aanvragen.

NVIDIA RTXGI-plug-in voor UE4

Door gebruik te maken van de kracht van ray tracing, probeert NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) schaalbare oplossingen te bieden om indirecte verlichting met meerdere bounce te berekenen zonder baktijden, lichtlekken of dure kosten per frame. RTXGI wordt ondersteund op elke DXR-compatibele GPU en beweert een ideaal startpunt te zijn om de voordelen van ray tracing te combineren met bestaande tools, kennis en mogelijkheden.

NVIDIA heeft zijn RTXGI UE4-plug-in bijgewerkt met bugfixes, verbeteringen in beeldkwaliteit en ondersteuning voor UE4.26. Ontwikkelaars kunnen hier toegang tot de RTXGI-plug-in voor UE4 aanvragen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest