Street Fighter 5 Fan Mod verhelpt grote netcode-bug, duurde slechts twee dagen om te ontwikkelen
Street Fighter 5, de vechtgame van Capcom die in 2016 werd gelanceerd, is berucht om zijn vreselijke netcode. Sinds de bètaversie jaren geleden, betekende een bug met betrekking tot de afhandeling van online spelen door de game dat de ene speler achterbleef terwijl de andere onaangetast bleef. Deze vervelende bug heeft ervoor gezorgd dat de game voor de meesten onbespeelbaar is, en bijna vier jaar na de lancering wordt er nog geen aandacht aan besteed door de ontwikkelaar. Hoewel de bug op alle platforms voorkomt, kunnen pc-spelers eindelijk een betere online ervaring ervaren dankzij een nieuwe mod.
Street Fighter 5 Netcode Fix
Gemaakt door Reddit-gebruiker Altimor, repareert deze Street Fighter 5-mod blijkbaar de bovengenoemde bug, waardoor online matches zonder vertraging mogelijk zijn.
Altimor legt de oorzaak van de bug uit via een bericht op de Street Fighter-subreddit. In wezen, wanneer het spel van de ene speler achterblijft, lijdt het spel van de andere speler eronder "Kunstmatige vertraging" om rekening te houden met de desynchronisatie in de klokken van de spelers. Het is een enorme bug die Street Fighter 5 heeft geteisterd sinds de lancering, en na talloze klachten van geïrriteerde fans, moet Capcom nog een oplossing uitbrengen. Gelukkig doet de aanpassing van Altimor wat de ontwikkelaar niet kon of simpelweg niet heeft gedaan.
De mod elimineert de bug door ervoor te zorgen dat de speler "klok loopt nooit meer dan de helft van de retourtijd van uw pakket voor op die van uw tegenstander, zodat u nooit meer terugdraait dan zij."
Aangezien deze oplossing klantzijdig is, moeten beide partijen deze hebben toegepast om eenzijdige rollback volledig te elimineren. Altimor is echter ook de fix aan het upgraden naar "Sta het toe om voor beide spelers te corrigeren bij het spelen met een niet-gemodificeerde client."
Gebruikers testen het patchrapport “geweldig” resultaten, zeggend dat de mod het spel maakt "Net zo leuk om online te spelen als offline." De oplossing werkt niet voor platformonafhankelijk spelen, maar pc-naar-pc-wedstrijden hebben volgens de reactie van de community nog nooit zo goed gevoeld.
Altimor stelt dat deze fix "Duurde iets meer dan 2 dagen om te maken", en dat het met de beschikbare broncode in minder tijd had gekund. Het is jammer dat Capcom's minachting voor dergelijke problemen spelers heeft gedwongen om dingen voor zichzelf uit te zoeken.
Bedankt, Eurogamer.