PS5-lek suggereert krachtige graphics: Gonzalo APU gaat nek aan nek met GTX 1080
De wereld van gaming is verdeeld in twee sekten: consolegamers en pc-gamers. Hoewel consolegamers met enige wrok worden gezien, hebben ze ook voor zichzelf een behoorlijke competitie opgebouwd. Misschien hebben we daarvoor ontwikkelaars als Sony en Microsoft te danken. Het was tenslotte hun inspanning die de concurrentie ertoe aanzette om apparaten zo klein en compact te maken en toch in staat om games perfect uit te voeren, zonder haperingen.
Deze overgang in de afgelopen tien tot twintig jaar is behoorlijk dramatisch en ingrijpend geweest. Denk aan de sprong van de PlayStation naar de PlayStation 2 enzovoort. Evenzo aan de Xbox-kant van de dingen. Tegenwoordig zijn de PlayStation Pro en Xbox One X twee van de krachtigste consoles op de markt. Dat wil niet zeggen dat deze machines een gaming-pc zouden overtreffen. Nee. Maar ze zouden het werk waarvoor ze bedoeld zijn, heel perfect doen. In staat zijn om al die teraflops van een chassis te duwen dat zo klein is en interne hardware zo zwak dat als het in een pc zou worden gestopt, die pc misschien niet eens goed werkt. Misschien is de hele race dan gericht op het optimaliseren en integreren van al deze onderdelen gecombineerd, om goed samen te werken, om het spel soepel te laten verlopen voor een geweldige ervaring.
Terwijl we op weg zijn naar 2020, veranderen de tijden echt. Afgezien van de 21e eeuw die op het punt staat geen tiener meer te zijn, zien we af en toe nieuwe technologie opduiken. In termen van de pc-markt zien we dat nieuwe Ryzen-processors goedkoper en beter beschikbaar zijn in vergelijking met Intel-processors. Niet alleen dat, deze processors bereiken het 7nm-proces, waardoor ze behoorlijk wat rekenkracht hebben. Niet alleen dat, als we het over graphics hebben, we zien dat NVIDIA de markt blijft beheersen. Met hun nieuwe lijn RTX-kaarten met ray tracing en niet te vergeten de zeer recente GTC 16XX-serie. Misschien gaan we nu richting de consoles.
State of Consoles op dit moment
Het is belangrijk dat gebruikers zich realiseren dat consoles in het echte leven behoorlijk onder de specificaties vallen. Ter referentie: de PS4 Pro draait op een aangepaste chipset van AMD genaamd Jaguar met 8 cores. Het volgt ook AMD-graphics die ongeveer 4,2 teraflops aan grafische winst opleveren. Om applicaties te laden, hebben gebruikers een geheugenchip van 8 GB. Ter vergelijking: als dezelfde specificaties vandaag in een moderne pc zouden worden ingevoerd, zouden de resultaten verschrikkelijk zijn. Games zoals Shadow of the Tomb Raider, die op de PlayStation 4 constant 60 frames per seconde kunnen draaien, draaien op ongeveer 10-20 frames per seconde op de pc met vergelijkbare specificaties. Dit is waar de integratie van het systeem en het feit dat het al zijn geheugen gebruikt om het spel uit te voeren, het verschil maakt.
Naarmate we in de tijd bewegen, zien we dat de kloof in deze twee entiteiten in feite kleiner wordt. Dat is een goede zaak, want het zou geweldig zijn als consoles native games met hogere resoluties zouden draaien. Momenteel draait alleen de Xbox One X bepaalde games native op 4K. Zoals we in recent nieuws en lekken hebben gezien, zouden zowel de aankomende PS5 als Xbox Scarlet krachtige, stevige systemen zijn. Hoewel de exacte specificaties nog niet zijn opgedoken, zitten mensen op het puntje van hun stoel met enkele van de testvideo's die zijn opgedoken.
PS5 lekt
Met name gefocust op de PS5, daar hebben we lekken vanaf gezien WCCFTECH'sartikel. Volgens het artikel heeft Tum_Apisak informatie gelekt over de grafische kracht die de PS5 zou ondersteunen. In het artikel vermeldt de auteur dat na het uitvoeren van Firestrike-benchmark, de resultaten in de vorm van lekken voor de gemeenschap naar boven zijn gekomen. En verrassend genoeg lijken de lekken veelbelovend. Volgens de lekken zou de PS5 een Gonzalo APU hebben die bij het testen meer grafische kracht kan produceren dan een GTX 1080.
Waarom dit groot nieuws is, is omdat de GTX 1080 nog steeds een behoorlijk respectabele grafische eenheid is en mensen er nog steeds voor kiezen voor hun gaming-builds. Met de meeste moderne titels op 1440p en andere op 4K, is de 1080 van NVIDIA een vrij goede en dure kaart. Het idee dat de PS5 er met de Gonzalo omheen zou kunnen draaien, maakt de console veelbelovend.
Terugkomend op de discussie over hoe consoles, zelfs met primitieve specificaties, het met pc's hebben gedaan, een console die zo is opgekrikt, zou een gezicht zijn. Het brengt ook het idee aan de oppervlakte dat de console misschien in staat zou zijn om opgeschaalde games uit te voeren tot ongeveer 6K, terwijl native 4K-ondersteuning vrij zeker is. Een ander ding om te beseffen is dat de Gonzalo APU zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt en dat het eindproduct efficiënter zou kunnen zijn. Niet alleen dat, als Sony erin slaagt om de console voor ongeveer dezelfde prijs te verkopen als de PlayStation 4 Pro, we een zeer krachtige console tegen een betaalbare prijs zouden kunnen zien.
Hoewel ik op geen enkele manier pc's en consoles vergelijk, maar naar mijn mening zie ik kopers van goedkope gaming-pc's in de toekomst voor consoles kiezen als dit is waar we naartoe gaan. De sluitende kloof zou ook betekenen dat vooraf gebouwde spelopstellingen in de toekomst ofwel goedkoper zouden zijn, ofwel krachtiger zouden zijn, waarbij hun integratie in het proces zou worden uitgevoerd. Voorlopig is dit echter nog steeds een lek en enigszins te mooi om waar te zijn. Als we eenmaal een goed idee hebben van de rest van de specificaties, kunnen we misschien evalueren wat de toekomstige console kan bevatten. Op dit moment hebben we echter nog een lange tijd voordat de console zelfs maar opduikt in plaats van te worden vrijgegeven. Gebruikers kunnen verwachten dat de PS5 ergens in het volgende jaar arriveert, mogelijk de tweede helft ervan.