Vraag / antwoord sessie onthult details over Cyberpunk 2077: complexe missies en tekenen van realisme te verwachten

Cyberpunk 2077 is een langverwachte titel ontwikkeld door CD Projekt Red. Gezien het precedent dat door het bedrijf is geschapen, hebben mensen duidelijk hoge verwachtingen van de titel. Het is duidelijk dat na een succes als dat van Witcher 3, het normaal is dat mensen gehyped worden.

Volgens een recente tweet van Nibel zijn er bepaalde aspecten van de game onthuld. Dit was een Poolse vraag- en antwoordsessie die werd gedeeld op Reddit. Volgens de tweet zijn de aankomende titel, Cyberpunk 2077 en Witcher 3 vergeleken. Als we op de details ingaan, is er ook meer informatie over de eerste onthuld. Zoals te zien is in de onderstaande tweet, zijn dit de belangrijkste verschillen die spelers in de titel kunnen verwachten.

Wat te verwachten

Kortom, de ontwikkelaars waren het erover eens dat het verhaal niet zo lang zou duren als de Witcher 3 had, maar dat het intuïtiever zou zijn, waardoor mensen meer redenen zouden krijgen om terug te keren naar het spel. Dit zou vergelijkbaar zijn met de ervaring die wordt geboden door Legend of Zelda, Breath of the Wild, waardoor eindeloze variaties van acties mogelijk zijn, zelfs na het voltooien van de verhaallijn. Er zouden extra speurtochten worden aangeboden in de game die complexer zouden zijn, waardoor de spelers meer speeltijd en meeslepende ervaring zouden hebben. Nadat het spel is afgelopen, hebben de ontwikkelaars een soort verborgen verhaallijn opgeslagen. Ze weigerden het op dit punt echter te onthullen.

Dan komt het idee van interactie en realisme in de titel. Hoewel er veel kon worden gedaan in Witcher 3, wil Cyberpunk dat overtroeven. Volgens een antwoord op het forum merkten ze op dat Johnny Silverhand, het belangrijkste speelbare personage, volledig onhandelbaar zou zijn. Spelers kunnen hem zelfs gebruiken om "brand de hele stad af”Als ze dat wilden.

Veel dingen in het spel zouden gebaseerd zijn op de beslissingen van de spelers. Dit zou van invloed zijn op de verhaallijn, de acties van de hoofdpersoon en zelfs hoe zijn appartement eruit zou zien. Om toe te voegen aan het interactie-bit, heeft het bedrijf auto-aanpassingen gepland aan de mix, hoewel ze er niet veel over zeiden. Over auto's gesproken, de fysica zou ook worden aangepast om een ​​levensechte rijervaring te evenaren. Hoewel ze wel zeiden dat het geen simulator zou zijn, zou het zeker beter zijn als het niet vergelijkbaar is met zoiets als GTA.

Er zijn nog andere aanvullende opmerkingen over het verhaal, de animatie en de gameplay die mensen mogen verwachten. Reddit-gebruiker u / geschoren heeft de hele sessie samengevat in zijn thread. Lezers hebben hier toegang tot.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest