Rainbow Six Siege brengt eindelijk Vulkan API naar de hoofdclient
Ubisoft introduceerde Vulkan API voor het eerst op de Rainbow Six Siege-testservers in november 2019. De eerste tests vonden plaats in november 2019, maar een extreem aantal crashes en prestatieproblemen maakten duidelijk dat het DirectX 11-alternatief werk nodig had. Vandaag heeft de ontwikkelaar aangekondigd dat Vulkan API eindelijk wordt geïmplementeerd in de live build van Rainbow Six Siege.
Vulkan API
Met Patch 4.3 kunnen spelers kiezen tussen DirectX 11 en Vulkan API bij het starten van Rainbow Six Siege. Ubisoft merkt op dat de voordelen van Vulkan hopelijk zullen zijn "Prestaties verbeteren op een aantal niveaus."
"De Vulkan API biedt voordelen ten opzichte van DirectX 11 die Rainbow Six Siege kunnen helpen de grafische prestaties te verbeteren," schrijft het Ubisoft-ontwikkelteam in een nieuwe blogpost. "Bovendien heeft Vulkan als nieuwere API voordelen die zullen helpen om de CPU- en GPU-kosten te verlagen, evenals ondersteuning voor modernere functies die de deur kunnen openen naar meer nieuwe en opwindende dingen in de toekomst."
Zonder in te gaan op de technische details, kan de Vulkan API de prestaties helpen verbeteren. Ondanks "Uitgebreide interne validaties"vereist de nieuwe API nog veel werk. Aangezien dit de eerste release is, mag u niet verwachten dat deze perfect zal werken. Er zijn nogal wat problemen met Vulkan, zoals stotteren en crashen wanneer het GPU-geheugen wordt overschreden.
"Houd er rekening mee dat we Vulkan nog aan het tweaken en testen zijn voor Rainbow Six Siege," vervolgt het bericht. “Sommige spelers zien mogelijk geen verandering of mogelijk verminderde prestaties bij de eerste live release. Terwijl we verder gaan met Vulkan, is het doel om Vulkan te optimaliseren om de grafische prestaties voor onze spelers te verbeteren. "
Patch 4.3 voor Rainbow Six Siege zal ergens volgende maand een reeks balanswijzigingen voor een aantal operators brengen. Lees alle wijzigingen die in de update komen hier.