Rainbow Six Siege op PS5 richt zich op 120 fps bij 4k met verbeterde beelden
Van een matige release in december 2015 (geplaagd door verbindingsproblemen niet minder) tot het worden van een van de meest succesvolle titels van Ubisoft, Rainbow Six Siege heeft zeker een lange weg afgelegd. Met de release van next-gen consoles heeft ook Ubisoft grote plannen voor de game, zoals beschreven in een nieuwe blogpost van PlayStation mikt de studio op 120 fps bij 4k (met Dynamic Resolution Scaling) en 60 fps bij native 4k.
Dat is niet alles, er is ook ondersteuning voor betere verlichting, werelddetaillering en scherptediepte. Een van de belangrijkste verbeteringen van de levenskwaliteit in de next-gen consoles komt van razendsnelle opslag. Rainbow Six zal dit gebruiken om de laadtijden van de kaart te verkorten en een meer naadloze sprong van het operatorselectiescherm mogelijk te maken.
Sony heeft groot ingezet op zijn next-gen DualSense-controllers die worden geleverd met onwerkelijke haptische feedback en dynamische adaptieve triggers. Ubisoft heeft ervoor gezorgd dat de next-gen versie van Siege dit goed implementeert. Op de DualSense-controller van de PS5 imiteert de R2-trigger de weerstand van een echte trigger en deze weerstand zal veranderen afhankelijk van het uitgeruste pistool. De nieuwe haptische motoren zullen ook reageren op de omgeving, op gebeurtenissen zoals doorbraken en explosies.
Zoals de meeste uitgevers biedt Ubisoft upgrades naar de volgende generatie zonder extra kosten, op voorwaarde dat u een exemplaar van de huidige generatie bezit. Voortgang en alle in-game-items worden ook overgedragen volgens het bedrijf. Er zal ook inter-gen cross-play zijn tussen de PS4 en de PS5. Dit alles komt op 1 december naar een PS5 bij jou in de buurt, waarmee ook Jaar 5 Seizoen 4 van de game begint.