Ubisoft om een Open World Star Wars-game te ontwikkelen
Na het succes van Star Wars Jedi Fallen Order en het late succes van Battlefront II, lijkt het erop dat Lucasfilms zijn achtjarige exclusieve run met EA als enige ontwikkelaar van Star Wars-games beëindigt. Volgens een rapport van Wired kondigde het bedrijf zijn nieuwe samenwerking aan met Ubisoft om een Star Wars-game in de open wereld te ontwikkelen. Het is de eerste keer dat een bedrijf buiten EA zich ontwikkelt en een Star Wars-game ontwikkelt sinds Disney Lucasfilms heeft overgenomen.
In 2013 ontsloeg Disney 150 werknemers bij LucasArts om een einde te maken aan de eigen game-ontwikkeling voor Star Wars. De reden achter de verhuizing was om de horizon van het Star Wars-universum te vergroten door te ontwikkelen met mensen die zich buiten de cirkel bevinden. Zo zou een breed scala aan unieke ideeën en concepten beschikbaar zijn voor de studio. Het einde van EA-exclusiviteit voor Star Wars-games lijkt in het verlengde van het verleden. EA meldde eerder dat de exclusiviteit tien jaar zou blijven bestaan.
De Massive Entertainment-studio van Ubisoft zal de nieuwe Star Wars-game ontwikkelen. Het bevindt zich nog in de beginfase van de ontwikkeling, aangezien de studio nog steeds relevante mensen inhuurt voor het project. Julian Gerighty, die games als The Division 2 en The Crew heeft geregisseerd, zou als Creative Director van de game dienen. Massive Entertainment zou zijn Snowdrop-engine gebruiken om het spel te ontwikkelen. Er zijn niet veel details; Er wordt echter bevestigd dat het verhaal van de game canon zal zijn in het Star Wars-universum.
Het lijkt erop dat het een goed idee is om Ubisoft, het bedrijf dat gespecialiseerd is in open-world games, een open-world Star Wars-game te laten ontwikkelen, een goed idee is voor zowel de fans van Star Wars als Ubisoft. Het zal interessant zijn om te zien hoe Ubisoft omgaat met een franchise die rijk is aan inhoud en fanbase.