Valorant's nieuwste evenwichtspatch Nerfs "Bunnyhopping"

Gelanceerd in april, gaat de gesloten bèta van Riot's nieuwe competitieve first-person shooter Valorant sterk. Na een handvol veranderingen in de balans, is de nieuwe patch 0.50 van vandaag de zwaarste tot nu toe, met enorme nerfs, verbeteringen en gameplay-veranderingen.

Zoals vermeld in de aankondigingspost, bevat de nieuwe patch van Riot updates voor de kredietlimiet, past de vaardigheden aan en brengt de meeste wapens en agenten in evenwicht. Er zijn ook een aantal bugfixes en een aantal exploits zijn ook verwijderd.

Wapennauwkeurigheid

Sinds de bèta die in april werd gelanceerd, hebben spelers geklaagd over "rennen en schieten". In tegenstelling tot zijn concurrent Counter-Strike: Global Offensive, bestraft Valorant de nauwkeurigheid tijdens beweging niet zo veel. Het blijkt echter dat onze Riot daar niet tevreden mee was, aangezien de update van vandaag ervoor zorgt dat spelers niet langer de "loopnauwkeurigheid” staat bij het overschakelen van run naar stop.

"We merkten dat veel spelers een loopnauwkeurigheidsstatus bereikten tijdens hun run-to-stop-overgang, waardoor het leek alsof de schoten die ze afvuurden/landden op volle snelheid werden gedaan", legt Riot uit.

wapens

Bovendien hebben alle geweren hun terugslag bijgewerkt, dus het zou het tikken en barsten efficiënter moeten maken. De Phantom, Vandal, Bulldog en Guardian hebben allemaal wijzigingen ondergaan in de hersteltijd van de terugslag en "tapefficiëntie".

De categorie machinegeweren met daarin de Ares en de Odin heeft ook wat liefde gekregen. Naast een prijsdaling hebben de onderbenutte wapens hun schietfout en terugslag verminderd, waardoor ze gemakkelijker te gebruiken zijn.

agenten

Patch 0.50 richt zich sterk op het leveren van nerfs en buffs aan verschillende agenten.

encryptie
  • Cyber ​​Cage vertraagt ​​niet langer vijanden die er doorheen gaan
  • Cooldown van spycam bij vernietiging verhoogd met 30 >> 45 seconden
Salie
  • Langzame Orb-zoneduur verlaagd van 9 seconden naar 7 seconden
  • Slow Orb vertragende hoeveelheid verlaagd van 65% naar 50%
Voorteken
  • Dark Cover rookduur verlengd 12 >> 15 seconden
  • Dark Cover rook projectiel snelheid verhoogd
  • Cooldown Dark Cover verhoogd 30 >> 35 seconden
Adder
  • Snake Bite-straal vergroot 350 >> 450
Vermogenskosten:
  • Sage Barrier Orb verhoogd van 300 naar 400 credits
  • Raze Blast Pack verhoogd van 100 naar 200 credits
  • Phoenix Curveball verhoogd van 100 naar 200 credits
  • Brimstone's Incendiary verhoogd van 200 naar 300 credits
  • Jett's Updraft verlaagd van 200 naar 100 credits

Bunnyhoppen

In tegenstelling tot Valve lijkt Riot sterk tegen bunnyhopping te zijn, een bewegingsmechanisme waarmee spelers kunnen ontsnappen aan gadgets met een gebied van ontkenning. Riot zegt dat ze dat niet willen "Deze vaardigheid volledig teniet doen, maar we willen ook niet dat het een hele reeks karaktervaardigheden bagatelliseert."Als zodanig heeft de ontwikkelaar het nu veel moeilijker gemaakt om te ontsnappen aan de ontkenningscapaciteiten van een gebied door bunnyhopping.

Patch 0.50 brengt ook de winkel in evenwicht door de vaardigheidskosten af ​​te stemmen en de totale kredietlimiet te verlagen tot 9000. Bekijk de volledige lijst met patch-opmerkingen voor een gedetailleerd overzicht van alle wijzigingen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest