Xbox kondigt gedetailleerde specificaties van de Xbox Series X aan: achterwaartse compatibiliteit gaat helemaal terug naar OG Xbox!
Met de Xbox Series X die de PS5 verslaat in de marketinggame, zetten ze weer een stap in de goede richting. In een blogpost op hun nieuwssectie heeft Xbox een lijst met uitgebreide functies voor de aankomende console toegevoegd. Dit is een primeur omdat de specificaties niet eerder zijn toegevoegd toen de console werd aangekondigd.
In de blogpost, beginnen ze met hoe we in het verleden werden beperkt door de technologische beperkingen en dus waren de consoles nooit "gamergericht". Volgens hen komt daar verandering in met de introductie van de nieuwste editie van de Xbox. De functies die door Xbox worden benadrukt, zijn onder meer de verwerkingseenheid, de grafische eenheid, de snelle SSD, een zeer lage latentie en een hoge/variabele verversingssnelheid. Al deze vormen de console die iedereen wil. Iets dat gebruiksgemak biedt en de gebruiker de mogelijkheid geeft om de speelervaring aan te passen.
De verwerkingseenheden
In de blogpost begint Xbox met te praten over de verwerkings- en grafische eenheden. Volgens het bedrijf hebben ze een aangepaste AMD's nieuwste Zen 2- en RDNA 2-architecturen toegevoegd. Dit helpt niet alleen om het apparaat meer kracht te geven, maar het helpt ook om die grafische voordelen van de aangepaste grafische eenheden te vergroten. Dat is 12TFLOP's aan kracht. Let wel, dat zou 4 keer zoveel zijn van de Xbox One en 2 keer van de Xbox One X. Ook wordt er smart power geleverd aan alle pixels op het scherm. Dit komt uit de Variable Rate Shading (VRS). Dit zorgt ervoor dat de console niet op volle capaciteit draait wanneer dat niet nodig is. Om de verlichting te verbeteren, een primeur voor een console, is ook DirectX-raytracing inbegrepen, wat een behoorlijk pluspunt zou zijn, vooral bij HDR-resoluties.
Uitstekende laadsnelheden: klaar om te gamen in een handomdraai
Het belangrijkste verkoopargument van de Switch was het feit dat je niet hoefde te wachten tot hij opstart. Xbox wil dat alles en meer bereiken met functies zoals een snellere aangepaste SSD om de laadtijden te verbeteren. Bovendien is er ook een snel hervatten waarmee de speler games onmiddellijk kan hervatten zonder te hoeven wachten op laadschermen. Er is ook een focus gelegd op het verminderen van latency. Dit is vooral een probleem voor consoles. Latency is een make it or break it-functie in online sporten. Met DLI (Dynamic Latency Input) en HDMI 2.1 wil Xbox dit oplossen en de console op peil brengen. Bovendien is geen enkele gamer een echte gamer als hij/zij niet met 120 fps of hoger speelt. Die ondersteuning is ook aan de console toegevoegd.
Echte game-ervaring
Een van de redenen waarom pc-gaming de voorkeur heeft, is het feit dat er geen beperkingen zijn aan wat u kunt spelen. Als ik nu NFS 2 op mijn pc zou willen spelen, zou er niemand zijn om me te stoppen. Xbox wilde deze functie graag toevoegen aan de aankomende console. Het zou niet alleen games van de vorige generatie ondersteunen, maar achterwaartse compatibiliteit zou helemaal teruggaan naar de originele Xbox.
Dit is best verbazingwekkend omdat we de klassieke titels niet vaak spelen. Natuurlijk kan Xbox er extra voor in rekening brengen, maar het is een leuke functie om te hebben. Ten tweede zou het kopen van een game op één console betekenen dat je deze over de hele line-up kunt spelen. Dat is best gaaf en voor iemand die meerdere generaties heeft, zou het een fortuin besparen.