De nieuwste update van CoD Modern Warfare brengt een nieuwe kaart, Assault Rifles en de 725 Shotgun Get Nerfed
Modern Warfare heeft de Call of Duty-franchise enigszins verzilverd na een reeks matte lanceringen van Activision. Persoonlijk is dit het leukste dat ik ooit heb gehad met een CoD-titel sinds Black Ops 3. Beginnend met Modern Warfare zal de serie de seizoenspas met betaalde kaarten laten vallen, wat betekent dat de lancering van alle postcontent gratis en voor iedereen toegankelijk zal zijn.
De eerste grote update van Modern Warfare brengt een nieuwe kaart, Shoot House 24/7. Deze update brengt ook veel balansveranderingen met zich mee, de belangrijkste zullen we hieronder behandelen.
Ten eerste heeft de spelverlichting een kleine verandering ondergaan, zodat spelers vijanden beter kunnen zien, dit is heel kort en de meeste spelers zullen geen onderscheid kunnen maken. Claymores kunnen vervelend zijn om mee om te gaan en de ontwikkelaars hebben ze een beetje opgelet, met de nieuwe update zullen claymores point-blank schieten je niet doden.
Stemaanwijzingen van spelers zijn universeel in het spel, dus als je personage een vijand ziet en “contact!” Roept, hoort de vijandelijke speler dit ook. Dit is om voor de hand liggende redenen problematisch en met deze update verwijderen de ontwikkelaars het vermogen van de vijand om u te horen. Het gezichtsveld om de oproep voor uw team te activeren, is ook verkleind. Voetstappen zijn ook herwerkt en de ontwikkelaars hebben het volume op afstand en achter objecten verlaagd, wederom een zeer kleine verandering.
Wat wapens betreft, krijgt het gevreesde 725-jachtgeweer eindelijk een nerf met een verminderd schadebereik, voor 725 spelers betekent dit minder 1-treffer op afstanden. Alle 5.56 Assault Rifles, inclusief de M4A, zullen enigszins worden gevoed, met minder schade op afstand en een grotere spreiding van het heupvuur. In SMG's is de UZI opgepoetst om meer schade op afstand aan te richten. Dit behandelt de belangrijkste onderdelen van de update, maar u kunt het volledige changelog hieronder lezen.
Algemene wijzigingen
Backend-fixes om crashes te voorkomen en de stabiliteit op alle platforms te verbeteren, inclusief dev-fouten en verschillende prestatiecorrecties.
Oplossing voor een paar bugs waarbij sommige streaks en Field Upgrades zonder boete buiten de baan konden worden gevlogen. Er zijn ook algemene niet-gebonden fixes toegevoegd.
Oplossing voor een bug waarbij een speler die werd gedood door een vijand met een variabel zoombereik de zoomfunctie in de killcam niet zag
Oplossing voor het Semtex-waarschuwingsgeluid dat op hetzelfde volume te horen was, zowel in een gebouw als daarbuiten
In Headquarters konden spelers een Tac Insert plaatsen en respawnen wanneer hun team het punt bezat. Dit is opgelost.
Oplossing voor verschillende botsingsproblemen op kaarten
Gebruikersinterface toegevoegd die laat zien wanneer XP-evenementen actief zijn in afspeellijstenmenu's
Sprint- en Tactical Sprint-snelheden zijn nu terug naar snelheden in Beta
Oplossing voor een bug waarbij de voortgang van het onschadelijk maken van de bom kan worden gezien door het team dat de bom heeft geplant
Oplossing voor een bug die spelers aan UAV's blootlegde toen ze hun wapens afvuurden, zelfs als ze Ghost en een geluiddemper hadden uitgerust
Probleem opgelost waarbij als meerdere persoonlijke radars actief waren in een team en beide dezelfde vijand markeerden, slechts één speler de vijand op zijn minimap zou zien.
RIOT SCHILD:
Er is een probleem opgelost waarbij het werpmes en de Thermite er niet voor zorgden dat het schild op de rug van de speler ging wanneer deze werd gegooid. We hebben ook het probleem opgelost waarbij explosieve spatschade niet consistent werkte. We zullen het Riot Shield in toekomstige updates blijven afstemmen.
CLAYMORES:
Een claymore van een vijand tot ontploffing brengen met kogels is nu niet-dodelijk als hij volledig gezond is. We hebben ook de trigger- en schadestraal verkleind en ook de schadebreedte verkleind om beter bij de triggerbreedte te passen.
BATTLE CHATTER:
De mogelijkheid voor vijanden om te horen wanneer ze zijn geroepen door het andere team, is verwijderd. We hebben ook de callouts van de vijand aangepast, zodat ze nooit van je Operator komen. Vijandelijke callouts gebruiken nu een beperktere kegel op de heup en nog beperkter in ADS bij het berekenen of ze al dan niet moeten worden geactiveerd. We zullen dit blijven volgen en in toekomstige updates aanvullende aanpassingen aan Battle Chatter aanbrengen.
MONTAGE:
Lichte toename van terugslag tijdens montage.
VOORDELEN:
E.O.D. beperkt nu schade tot een niet-dodelijk bedrag, ervan uitgaande dat de speler volledig gezond is
VERLICHTING:
Voortdurende updates voor de zichtbaarheid van spelers in donkere vensters en donkere gebieden.
VOETSTAPPEN:
We hebben het occlusiepercentage verhoogd om voetstapgeluiden achter geometrie te filteren en het voetstapvolume op afstand aangepast. We hebben nog een grote verandering in de voetstap in de volgende update, waardoor hurken en ADS-bewegingen aanzienlijk stiller worden. Blijf kijken!
UITDAGINGEN / VOORUITGANG / RANG
Dagelijkse uitdagingen en actieve missies worden uitgebreid getest en opgelost. We zullen in toekomstige updates meer updates voor deze systemen krijgen.
Oplossing voor een bug waarbij de Infiltrator-uitdaging niet correct werd gevolgd
Oplossing voor draagraketten die geen XP geven bij het neerschieten van killstreaks
Oplossing voor een bug waarbij het planten of onschadelijk maken van 5 bommen in Cyber Attack of SnD niet goed werd gevolgd
Camo-uitdaging voor 'Kills After a Reload' gaf de speler niet genoeg tijd om een kill te verwerven, dus de tijd is verhoogd
Oplossing voor een bug waarbij je XP nodig had om de volgende rang te bereiken, hoger was dan de benodigde waarde
Wapens
725 Shotgun: verhoging naar ADS en heupspreiding, verminderd schadebereik
M4A1 Assault Rifle: verminderd schadebereik, kleine terugslagtoename
Assault Rifles: verhoogde heupspreiding om de effectiviteit van dichtbij te verminderen, minder schade op lange afstand voor volledig automatische 5.56 geweren
SMG's: verhoogde bewegingssnelheid, verhoogde ADS-bewegingssnelheid, kleine verkorting van de sprint-out-tijd
UZI SMG: vergroot schadebereik
MG34 LMG: Verhoogde heupspreiding, vermindering van schadebereik, kleine ADS vertraagt
M91 LMG: verhoogde heupspreiding, kleine vermindering van het schadebereik
PKM: verhoogde heupspreiding, vermindering van het bereik van gemiddelde schade
Pistolen: verhoogde bewegingssnelheid, kortere sprinttijd, groter schadebereik
Hurk en buikligging passen de terugslag niet langer aan
CALL OF DUTY LEAGUE
Bijgewerkte regelsets voor CDL-competitieve modi in privéwedstrijden
CYBER AANVAL
Oplossing voor een bug waarbij een speler zijn primaire wapen kon verliezen en zijn ViewModel niet kon zien nadat hij door een teamgenoot nieuw leven werd ingeblazen
GRONDOORLOG
Oplossing voor een bug waarbij spelers soms geen spawn-locatie konden kiezen
Oplossing voor een bug waarbij een Tac Insert ervoor kon zorgen dat spelers spawnen op de vijandelijke thuisbasis
Speciale operaties
Haal Intel op! - Verken in de Operations Verdansk om aanvullende achtergrondverhalen van Verdansk en de operators te vinden.
Oplossing voor scoreborden die onjuiste gegevens weergeven
XP-aanpassingen en algemene back-endfixes
Diverse oplossingen voor exploits buiten het bereik en parachutespringen
De respawn-timer blijft niet langer op het scherm staan nadat teamgenoten weer tot leven zijn gewekt
Oplossing voor probleem waarbij de Munitions niet bruikbaar waren na respawnen via Gunship
Oplossing voor het verliezen van je wapens bij het oppakken van de kern
Prestaties kunnen nu worden ontgrendeld in CP
Oplossing voor probleem waarbij spelers konden spawnen met hun wapens in de neergehaalde staat
Opgehaalde munitie wordt niet langer van wedstrijd tot wedstrijd overgedragen. Alleen de munitie die je met punten koopt, doen dat.
Als je respawnen via het Gunship, krijg je niet langer de Tank-rol
Als je een Allegiance Operator of Allegiance als favoriete factie selecteert, wordt de stem van de juiste operator nu correct toegewezen
Operatie Headhunter: Oplossing voor een bug waarbij spelers geen raketten op de helikopter van de eindbaas konden vergrendelen
Operatie Crosswind: Stealth aangepast voor gameplay
Operatie Paladin:
Oplossing voor een bug waarbij er geen gebruikersinterface was of een indicator van waar je heen moest of hoe je het doel moest voltooien na het verdedigen van de 3e armkrat
Oplossing voor een bug waarbij het standaardwapen anders was dan het wapen dat een speler zou vasthouden als ze in Last Stand zouden worden geplaatst