Dead By Daylight straft binnenkort spelers die de verbinding verbreken tijdens wedstrijden
Asymmetrische survival-horror Dead By Daylight heeft een aantal grote veranderingen op komst. Vooruitlopend op de release van dedicated servers, heeft ontwikkelaar Behaviour Interactive een aantal tweaks en toevoegingen aan de game gedetailleerd beschreven. Naast veel polijsten en optimaliseren, wordt de langverwachte Freddy Kreuger-bewerking eindelijk getest op de PTB. Bovendien hebben de ontwikkelaars matchmaking, hitregistratie en hitboxen verbeterd en zullen ze binnenkort spelers straffen voor het verbreken van de verbinding tijdens een spel.
Toegewijde servers
Momenteel gebruikt Dead By Daylight een peer-to-peer-to-model, waarbij de gebruiker die de moordenaar speelt als host fungeert. Hierdoor is het moeilijk om de exacte oorzaak van verbroken verbindingen op te sporen. Als gevolg hiervan zijn ontwikkelaars niet in staat geweest om effectief om te gaan met losgekoppelde spelers. Zodra de game echter naar speciale servers is gemigreerd, zullen spelers hopelijk een betere gameplay-ervaring zien.
"Overlevenden die de verbinding met een wedstrijd verbreken, laten een" schil "achter," legt gedrag uit in een recente blogpost. "De moordenaar kan dan dit omhulsel aan de haak slaan en opofferen om de punten- en bonusfiches te ontvangen die ze zouden hebben verdiend als de overlevende was doorgegaan met spelen."
Dit zal de gameplay-ervaring voor de moordenaars verbeteren, maar overlevenden zullen uiteraard in het nadeel worden gebracht. Om de verloren teamgenoot te compenseren, ontvangen alle overgebleven overlevenden bonusbloedpunten. Als de verbinding wordt verbroken aan het einde van de moordenaar, zou de wedstrijd eindigen en gelden als een overwinning voor alle overlevenden. Add-ons en aanbiedingen die door spelers worden aangeboden, worden terugbetaald als de wedstrijd kort na het begin eindigt.
Druk op Registratie
Hitregistratie en inconsistente hitboxen zijn een van de grootste tekortkomingen van Dead By Daylight. Een aantal aanstaande wijzigingen in het spel zijn bedoeld om de situatie te verbeteren door killer-aanvalsanimaties te wijzigen. Om het simpel te houden, gevallen waarin het wapen van de moordenaar en de overlevende "Voel me te ver uit elkaar om de hit te verbinden" zal verlaagd worden.
Ontkoppelingsstraf
In een poging om vertrekkers te ontmoedigen, blokkeert Behaviour spelers die opzettelijk de matchmaking voor een bepaalde tijd verbreken. De duur van deze ban varieert afhankelijk van hoe vaak een speler de verbinding heeft verbroken.
"Dit nieuwe systeem zal een groeiende" lock-out "-timer bevatten voor elke keer dat een speler de verbinding met een wedstrijd verbreekt, waardoor hij niet opnieuw in de rij kan staan totdat zijn timer afloopt."
Bovendien, als een speler van een Survive With Friends-groep wordt buitengesloten, zal de rest van het team moeten wachten tot hun ban verloopt. De duur van de timer neemt geleidelijk af, zolang de speler de verbinding met extra wedstrijden niet verbreekt.
Bloodpoint-veranderingen
Bloodpoints zijn de in-game valuta van Dead By Daylight die worden gebruikt om nieuwe voordelen en items te ontgrendelen. Om spelers te stimuleren om overlever te spelen, worden de bloedpunten voor overlevenden herzien.
“Er zullen nieuwe scoregebeurtenissen worden toegevoegd voor wiebelen terwijl ze worden gedragen door de moordenaar en voor het genezen van andere overlevenden met een medikit, waardoor nieuwe kansen worden gecreëerd om bloedpunten te verdienen. Overlevenden worden ook beloond met overlevingspunten op basis van hoe lang ze in de wedstrijd overleven. "
Wachtrijtijden
Momenteel is een van de grootste problemen met matchmaking in Dead By Daylight de ondraaglijk lange wachttijden bij het spelen van moordenaar. Vreemd genoeg zegt Behaviour dat dit volkomen normaal is, en dat de aanstaande veranderingen in bloedpuntwinsten de situatie zouden moeten verbeteren.
Verwacht deze veranderingen en toevoegingen, inclusief de Freddy-herwerking, binnenkort in Dead By Daylight te zien.