Demon's Souls Remastered heeft geen Ray-Tracing-ondersteuning ondanks aanvankelijke claims van Sony
De PlayStation 5 komt officieel pas over een paar dagen uit. Het is de enige console die wordt geleverd met een grote reeks first-party exclusives, wat de toewijding van Sony aan exclusives laat zien. De lanceringsopstelling omvat: Sack Boy: A Big Adventure, Spider-Man: Miles Morales, en Demon's Souls Remastered. We hebben gameplay-opnames van al deze games gezien en Sony rekent hier zwaar op om de eerste verkoop te stimuleren.
Demon's Souls is de game die het beruchte Souls-achtige genre heeft gecreëerd. De game werd beroemd vanwege de bloederige details en het brute vechtsysteem, dat leidde tot games als Dark Souls en Bloodbourne. De remaster, vooral een gemaakt door BluePoint-games die als de beste worden beschouwd voor het remasteren van oude games, is een groot probleem voor Sony en PlayStation 5.
Net als de nieuwe RDNA 2 grafische kaarten van AMD, is PS5 in staat tot hardware-enabled Ray-Tracing. Tijdens het eerste persbericht bevestigde Sony dat Dark Souls Remastered wordt geleverd met Ray-Tracing-ondersteuning. In latere releases van informatie ontbraken echter opzettelijk verwijzingen naar Ray-Tracing-ondersteuning in het spel. De laatste gameplay-video van de game laat zelfs prachtige reflecties zien, maar het lijkt erop dat dit slechts reflecties op schermafstand zijn.
Volgens een Japanse game-reporter gamespark, hebben de game-ontwikkelaars in een interview bevestigd dat Demon's Souls Remastered geen enkele vorm van Ray-Tracing-ondersteuning heeft. Ze besloten de functie niet toe te voegen vanwege het 'tijdkostenprobleem'.
Ten slotte wordt de game op 12 november samen met PS5 uitgebracht en kost $ 70.