Destiny 2 op Google Stadia verliest de helft van zijn spelersbasis een maand na lancering
Nog niet zo lang geleden probeerde Google's cloudgebaseerde streamingdienst Stadia cloud-gaming opnieuw vorm te geven toen het in november vorig jaar werd gelanceerd. Dankzij het ambitieuze project konden gebruikers een verscheidenheid aan spellen spelen door simpelweg een betrouwbare internetverbinding te gebruiken. De cloud-streamingservice ging van start met meer dan een dozijn titels, waaronder Destiny 2, een zeer populaire looter-shooter ontwikkeld door Bungie. Weken na de lancering op Google Stadia is het afnemende aantal spelers van Destiny 2 echter geen goed teken voor de streamingdienst.
Toen Stadia in november 2019 werd gelanceerd, registreerde de statistische trackingsite Charlemagne iets minder dan 10.000 Destiny 2-spelers. Dit in tegenstelling tot meer dan 500.000 spelers op de Steam-versie van het spel. Hoewel het spelersbestand van de game op Stadia de komende weken geleidelijk steeg tot bijna 20.000, kwam het niet eens in de buurt van de concurrentie met andere platforms.
Minder dan twee maanden later meldt Forbes dat Destiny 2 op Google Stadia een sterke daling van het aantal spelers heeft opgelopen. Als we het huidige aantal spelers vergelijken met wat het was op het hoogtepunt, is meer dan de helft van de Stadia-gebruikers voor de MMORPG gestopt met het actief spelen van de game. De cijfers, geleverd door Karel de Grote, laten een pijnlijk groot verschil zien tussen het aantal spelers tussen de vier platforms waarop Destiny 2 beschikbaar is:
- PC: 437.000
- PS4: 435.000
- Xbox: 313.000
- Stadions: 8.020
Er zijn verschillende redenen waarom Stadia er niet in slaagde een gezond spelersbestand te behouden, met als meest voor de hand liggende beschikbaarheid van games. In het geval van Destiny 2, een game die gratis te spelen is op alle platforms behalve Stadia, was de prijs een ondergang. Naast de internetvereisten moeten Google Stadia-gebruikers die Destiny 2 willen spelen, de Pro-versie aanschaffen. Dit, in combinatie met de slechte prestaties die Stadia bij de lancering bood, duwde een groot deel van de mensen weg van de cloudstreamingservice.
Het is niet duidelijk wat de toekomst voor Stadia in petto heeft. Google moet zijn gratis niveau nog lanceren, maar zelfs daarvoor moeten gebruikers betalen voor games die ze misschien willen spelen. Aangezien Stadia er gestaag niet in slaagt de publieke opinie te beïnvloeden, is het moeilijk te zeggen of de dingen de komende maanden zullen veranderen.