Improbable's nieuwe game-ontwikkelingsstudio's worden geleid door ex-bioware- en epische games-leiders
Onwaarschijnlijk is het opzetten van twee van zijn eigen game-ontwikkelingsstudio's, heeft het bedrijf vandaag aangekondigd. De ontwikkelaar van het SpatialOS-cloudplatform lanceert twee gamestudio's in Edmonton en Londen.
SpatialOS
SpatialOS is een cloudplatform dat wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games met grootschalige multiplayer-werelden. De nieuwe studio's van Improbable zullen hun eigen online multiplayer-games ontwikkelen met SpatialOS.
De studio in Edmonton zal worden geleid door de voormalige General Manager van Bioware Aaryn Flynn, die vorig jaar bij Improbable kwam. Flynn beschreef eerder dat Edmonton een... "Rijke technologieruimte". Zijn ervaring als hoofdproducent van de Mass Effect-games zal bij Improbable goed worden gebruikt. Flynn merkte op dat "na veel geweldige aanwervingen en grote vooruitgang ”, de studio zal nieuwe games ontwikkelen met behulp van Unreal Engine 4 en SpatialOS.
“Naarmate ons netwerk van partners is gegroeid, zijn we gaan werken met een ongelooflijke reeks studio's en projecten, " zegt onwaarschijnlijke CEO Herman Narula. “We zien onze interne studio's als een manier om deze partners verder te ondersteunen door technische en creatieve grenzen te verleggen en die lessen vervolgens te delen met onze ontwikkelaarsgemeenschap. "
Daarnaast wordt er in Londen een tweede studio opgezet. Het wordt geleid door John Wasilczyk, die producerrollen heeft vervuld bij Epic Games, DICE en Infinity Ward. De ervaring van Wasilczyk suggereert dat de studio in Londen zal werken aan schietspellen.
"We zijn snel gegroeid, maar we zijn nog steeds op zoek naar extra teamleden in Engineering, Art, Design en QA om ons team verder uit te bouwen. Naarmate de zaken vorderen, laten we u graag meer zien in de toekomst. "
In het verleden werkte Improbable samen met gamestudio's die gebruik maken van hun SpatialOS-platform. Door hun eigen studio's te lanceren, heeft het bedrijf besloten om dieper in de game-ontwikkelingsindustrie te duiken. Onwaarschijnlijke opmerkingen dat de studio's niet alleen "cutting-edge" games zullen maken, maar dat hun vooruitgang ook SpacialOS ten goede zal komen. De studio in Edmonton heeft al ongeveer 50 personeelsleden in dienst, en de ontwikkeling op hun "Eerste naamloze project" is onderweg.