Intel Xe DG1 discrete GPU gericht op beginnende enthousiaste gamers aangegeven laatste lek van EEG over uitvoeringseenheden
Intel is nogal geheimzinnig geweest over zijn toetreding tot de markt voor grafische kaarten of discrete GPU's. De Intel DG1 GPU zou de eerste speciale grafische verwerkingseenheid van het bedrijf moeten zijn. Er is voortdurend aangegeven dat de allereerste discrete GPU van Intel gericht zal zijn op de beginnende gamers of enthousiaste markt. Interessant is dat het laatste lek van de deponeringen van de Euraziatische Economische Commissie (EEG) sterk hetzelfde impliceert.
Intel had al bevestigd dat hun allereerste discrete grafische kaarten gebaseerd zullen zijn op de Xe Architecture. Hetzelfde is uitgebreid ontwikkeld onder leiding van Raja Koduri, die heeft gediend als hoofdarchitect voor AMD Radeon. Intel zette hem in de arm om hun GPU-architectuur te verbeteren en om hun grafische team te leiden. Het belangrijkste kenmerk van Xe-architectuur is de mogelijkheid om zowel mobiele als desktopcomponenten te schalen. Het betekent in feite in plaats van een andere architectuur voor de mobiele GPU te ontwikkelen; Intel kan een enkele architectuur gebruiken om zowel desktop- als mobiele GPU's te ontwikkelen. De laatste EEG-deponeringen lijken hetzelfde sterk te bevestigen.
Intel Xe DG 1 discrete GPU om 96 uitvoeringseenheden in te pakken en is bedoeld voor zowel desktop- als mobiele computerapparaten?
Intel zal naar verwachting bevestigt officieel het bestaan van zijn allereerste dedicated GPU, de Intel DG1, binnenkort. In feite bevestigde een tweet van Chris Pirillo, die zichzelf noemt als de "Chief Community Advocate / Community Jedi" voor Intel Corporation, bijna hetzelfde. De Tweet heeft alles afgewezen negatieve geruchten over de Intel DG1 GPU, waarvan velen herhaaldelijk beweerden dat het nog steeds experimentele product tegen problemen aanliep en mogelijk zou worden geannuleerd.
Zoals eerder aangegeven, zal de Xe (e is het superscript) Architectuur zich over vele segmenten uitstrekken. Intel zal vertrouwen op de Xe-architectuur, van mobiel gamen op instapniveau tot high-performance computing. De Intel DG1 GPU zal Intel's eerste discrete grafische kaart voor gamers zijn. Interessant is dat rapporten beweren dat Intel ook de DG2-variant zal lanceren. Het is belangrijk op te merken dat de 'DG'-nomenclatuur slechts een tijdelijke aanduiding is en niet de werkelijke namen. Met andere woorden, Intel heeft de naam niet aangegeven van de geheel nieuwe reeks afzonderlijke GPU's die het bedrijf binnenkort gaat onthullen.
Het laatste lek van EEC geeft aan dat de eerste generatie grafische kaarten van Intel, die de DG1 GPU bevatten, en gebaseerd op de Xe-architectuur, 96 Execution Units zullen bevatten. Als Intel hetzelfde ontwerpprincipe voor DG1 behoudt als voor Intel mobiele HD/UHD-graphics, kunnen kopers 96×8 Shading Units verwachten, wat neerkomt op 768 Shading Units. Het is echter vrij waarschijnlijk dat de Intel DG1 GPU slechts 1536 (96×16) Shading Units inpakt. Maar op basis van de geruchtenbenadering van het bedrijf met betrekking tot marktpenetratie, is het waarschijnlijker dat de allereerste Intel Discrete GPU 768 Shading Units zal hebben, omdat deze gericht zal zijn op grafische instapmodellen.
Overigens wordt aangenomen dat Intel's Tiger Lake ook 96 EU's heeft (met op Gen12 Xe gebaseerde grafische afbeeldingen).
- DG1 Externe FRD1 96EU Accessoirekit (Alpha) Ontwikkelingskit (DGD12KEF3A)
- Discrete Graphics 96EU DG1 8+2 Windows Externe PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH4A)
- Discrete Graphics 96EU DG1 6+2 Windows Externe PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH3A)
De overeenkomsten zijn interessant omdat recente beweringen over de DG1 de GPU in de vermogensenvelop van Tiger Lake +25 procent plaatsen en met een TDP van slechts 25W. Het is vrij waarschijnlijk dat Intel grafische kaarten met Intel DG1 GPU zeer aantrekkelijk zal prijzen. De prijzen kunnen aantrekkelijk genoeg zijn om Intel in staat te stellen snel marktaandeel te veroveren. De meest waarschijnlijke strategie van Intel met de DG1 GPU zou zijn om elke gamer op instapniveau een grafische kaart aan te bieden en nieuwe kopers weg te trekken van AMD. Bovendien is het vrij onwaarschijnlijk dat Intel vanaf het begin NVIDIA zou opnemen in de premium of top-end grafische kaartmarkt.