Microsoft Windows 10 hardwareversnelde GPU-planning Krijg NVIDIA- en AMD-ondersteuning
Microsoft Windows 10 had een belangrijke functie gekregen die moderne GPU's kunnen gebruiken en profiteren van de GPU-runtimes. De cumulatieve update voor Windows 10 mei 2020, 20H1 v2004 bevat de nieuwe hardwareversnelde GPU-planningfunctie, die standaard 'Uit' bleef. Nu NVIDIA en nu AMD de functie ondersteunen, moeten Windows 10 OS-gebruikers met speciale grafische kaarten of afzonderlijke GPU's de functie 'Aan' zetten.
Met de Windows 10 mei 2020-update introduceerde Microsoft een nieuwe GPU-planner. Het bedrijf heeft de instelling echter opzettelijk verlaten als een opt-in. Met andere woorden, de instellingen blijven standaard staan en zijn uitgeschakeld via een schakelknop in grafische instellingen. Nu NVIDIA en AMD de functie nu op hun GPU's ondersteunen, is dit misschien het juiste moment om dit in te schakelen "Significante en fundamentele wijziging van het bestuurdersmodel".
AMD volgt NVIDIA en voegt ondersteuning toe voor GPU-planning in Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-stuurprogramma:
AMD heeft officieel toegevoegde ondersteuning voor GPU-planning in de Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-driver. Het is belangrijk op te merken dat de software, evenals de functie, nog experimenteel is. Daarom heeft Microsoft de functie standaard uitgeschakeld.
De grafische kaarten uit de AMD Radeon RX 5600- en Radeon RX 5700-serie kunnen de taken van het plannen van het GPU-gebruik overnemen. Met andere woorden, de nieuwe functie heeft de verantwoordelijkheid voor het plannen van het GPU-gebruik en de runtimes van een softwareplatform rechtstreeks overgedragen naar de compatibele of ondersteunende GPU die op de computer is geïnstalleerd.
NVIDIA heeft onlangs zijn ondersteuning aangekondigd voor grafische planning van Windows. De nieuwe DirectX Ultimate grafische API van Microsoft die ondersteuning kreeg voor GeForce RTX GPU, zette de aankondiging achter zich. Microsoft heeft gewaarschuwd dat de GPU-planningsfunctie dat moet doen nog een paar testrondes ondergaan voordat het standaard is ingeschakeld.
Windows 10 mei 2020 Update-installatieprogramma's kunnen een verminderde latentie ervaren die wordt veroorzaakt door buffering tussen de CPU en GPU?
Microsoft is ervan overtuigd dat het inschakelen van GPU-planning op ondersteunende grafische kaarten de overhead voor GPU-planning aanzienlijk zou verminderen. Simpel gezegd, gebruikers kunnen een verbeterde GPU-respons ervaren. Bovendien zou dit in de toekomst extra innovatie in GPU-werkbelastingbeheer mogelijk moeten maken.
Hardwareversnelde GPU-planning is beschikbaar in Windows 10 versie 2004. De functie werd ingeschakeld door het Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7-stuurprogramma in deze versie van Windows 10. Omdat de instelling standaard is uitgeschakeld, moeten gebruikers ervoor kiezen in Instellingen -> Systeem -> Beeldscherm -> Grafische kaart. Instellingen. Het is belangrijk op te merken dat niet alle pc's met de nieuwste Windows 10 20H1 of v2004 Cumulatieve update deze instelling hebben. De kerninterface van de instelling wordt alleen weergegeven als de GPU- en GPU-driver de GPU-planner ondersteunt.
Hardware GPU-planning werd lang geleden geïntroduceerd in Windows Vista. Het is een softwarecomponent die werklast van meerdere bronnen toewijst aan een GPU. Als alternatief zouden alle applicaties die GPU-versnelling nodig hebben, zoveel mogelijk verkeer naar de GPU-driver sturen. GPU-planning is vergelijkbaar met de OS-threadplanner, omdat het selectief of sequentieel workloads toewijst en in wezen de GPU-driver niet overbelast met gelijktijdige dumps van taken.
Sommige van de nieuwere generaties GPU's van NVIDIA, AMD en Intel hebben een speciale hardwarecomponent ingebouwd om planning uit te voeren. Met de introductie van de instelling verplaatst Windows GPU-planningstaken naar de hardwarecomponent. In wezen zou het overschakelen van software naar hardwaregebaseerde GPU-planning wat CPU-bronnen moeten vrijmaken en mogelijk latenties in verschillende stadia van de grafische weergavepijplijn moeten verminderen.
Het is interessant om op te merken dat Microsoft van plan is om meer te evolueren in de richting van het verminderen van latenties door de CPU te ontlasten in toekomstige versies van Windows en DirectX. Dit is volledig tegengesteld aan de oorspronkelijke richting van het bedrijf, waarin het de voorkeur gaf aan host-signaalverwerking in plaats van hardwareversnelde signaalverwerking.