Night City Wire Episode 3 breidt uit over Night City en zijn bendes; Systeemvereisten ook uit
Na de 2e vertraging in de release van Cyberpunk 2077, begon CD Projekt Red een episodische serie genaamd Nacht Stad draad dat zou periodiek stukjes en beetjes informatie over het spel onthullen. De derde aflevering werd vandaag uitgezonden en was gericht op het levelontwerp en Gangs of the Cyberpunk 2077.
Nacht stad ontwerp
Cyberpunk 2077 is gebaseerd op de futuristische stad in de kuststreek van Californië genaamd Night City. De stad is verdeeld in verschillende districten, elk met zijn eigen mensen, structuren en zelfs culturen met een echt meeslepende ervaring voor de spelers. Miles Tost, de senior-ontwerper van de game, zei dat de belangrijkste focus van het ontwerp van Night City onderdompeling is. Hij zei: "Het woord‘ onderdompeling ’wordt vaak rondgegooid, maar we wilden dat je erin duikt en je het gevoel geeft dat je een echte stad bent." Night City legt een serieuze nadruk op zijn verticaliteit, en het zal grote invloed hebben op hoe spelers verschillende locaties bereiken, vooral in de grootstedelijke regio die vol staat met hoge gebouwen en steegjes.
Bendes
De bendes beheersen de straten van Night City. Van de nieuwste aanpassingen tot het verwoestende arsenaal, Night City-bendes hebben het allemaal. Ze onthulden dat de hoofdpersoon V met geen enkele bende geassocieerd zou worden; in plaats daarvan wordt hij / zij vertegenwoordigd door de legendarische huurlingengroep die toegang heeft tot goedbetaalde klanten. Er zijn verschillende bendes in de stad, en elk heeft zijn eigen ontwerp, ideologie en doelen.
Systeem vereisten
Tijdens de Night City Wire-stream onthulde Marcin Momot van CDPR de minimale en aanbevolen specificaties die nodig zijn om Cyberpunk 2077 te spelen. Je hebt minimaal een GTX 780 of RX 470 nodig om het spel op de minimuminstellingen te laten draaien. Voor een ideale (?) 1080p 60FPS-ervaring wordt GTX 1060 6GB of AMD R9 Fury in combinatie met een 4e generatie Intel Core i7-processor aanbevolen.
Gezien hoe de game een complex levelontwerp heeft met een enorme open wereld, lijken de specificaties teleurstellend. Er kan echter worden gesteld dat CDPR heeft gewerkt om het spel te optimaliseren, zodat steeds meer mensen het kunnen ervaren. Hoe dan ook, de game wordt vrijgegeven 19 november op alle (huidige en next-gen) consoles en pc.