Rainbow Six Siege Y4S2.3-patch brengt een grote versterking voor Glaz, terugslagverspreiding vergroot in heupvuur voor schildoperators

Ubisoft heeft een nieuwe update uitgebracht voor Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Year 4. Er zijn enkele aanzienlijke veranderingen, waaronder een aantal Nerfs en Buffs. Laten we het eerst over Glaz hebben, de operator onderging aan het begin van het huidige seizoen een enorme nerf waarbij tegenstanders niet door zijn scope werden gemarkeerd toen hij bewoog. Deze verandering maakte van Glaz een erg ondermaatse operator en zijn winstpercentage was een duikvlucht. Ubisoft weerlegt dat door Glaz zijn doorzichtvermogen terug te geven op een timer, de bewegingstijd voordat het volledige zicht verloren is, nu 6 seconden is en de snelheid waarmee de zichtstraf wordt toegepast bij het draaien is ook vertraagd.

In de volgende nerf is deze toegepast om operators in de game te beschermen. Zowel Montagne als Blitz zijn zeer krachtige operators als ze goed worden gespeeld, soms is het moeilijk om ze tegen te gaan, zelfs voor ervaren spelers. Ubisoft wil het in evenwicht brengen door de heupvuurkegel te vergroten. Dit betekent dat er een grotere spreiding is tijdens het heupschieten. Ubisoft heeft ook de drone van Echo enigszins nerfed, het desoriënterende effect van de drone duurt nu slechts 7 seconden, een vermindering van 10 seconden.

In R6S verspreidt het externe geluid zich niet goed in afgesloten kamers, dit was geweldig voor Maverick-spelers omdat ze het eerste gat konden maken met hun blaaslamp zonder enig geluid te maken. Dit betekende dat nietsvermoedende verdedigers onterecht werden uitgeschakeld. Ubisoft voegt nu een knetterend effect toe aan het fakkelgeluid, zodat opgesloten verdedigers worden gewaarschuwd.

Na de pick-and-ban-implementatie in de gerangschikte modus in R6S, worden sommige operators expliciet verbannen. Ubisoft brengt wijzigingen aan in die operators, zodat mensen er meer op hun gemak mee zijn in een game. Jackal is een van die sterk verboden operators en Ubisoft verlaagt zijn actieve pings van 5 naar 4. Nokk is een andere operator die een grote verandering krijgt. Zoals je in de onderstaande grafiek kunt zien, zijn zowel haar pick-rate als win-delta erg laag, om dit tegen te gaan geeft Ubisoft haar een langere vaardigheidsduur (12 seconden) en zal ze ook haar refill-timer verhogen tot 12 seconden.

Dit omvat de meeste van de belangrijkste wijzigingen, de rest leest u hieronder. Zie dit voor de officiële changelog.

RFF ANTI-GRIEFING

  • Toevoeging van verdere RFF-parameters om rekening te houden met de schadegeschiedenis van een speler van de dader over meerdere rondes in een wedstrijd.
    • Voortdurende chipschade aan een individu van een andere teamgenoot gedurende meerdere rondes zal RFF-punten sneller stapelen.
  • Door een teamgenoot in DBNO te plaatsen, wordt RFF geactiveerd.
    • Door de DBNO-teamgenoot nieuw leven in te blazen, wordt de RFF-activering verwijderd.
    • Bloeden uit DBNO zal de dode speler vragen om de TK als opzettelijk te markeren of niet.

IDLE KICKTIMER

  • De timer voor de inactieve kick-waarschuwing wordt 10 seconden voor een kick weergegeven.

LAN STEMCHAT

  • LAN- / offline-modi in-game voicechat is verwijderd voor optimalisatiedoeleinden.
  • PvP / online voicechat wordt niet beïnvloed.

BALANS

SCHILD HIP-VUUR

  • Heupvuurkegel vergroot.
  • We hebben de heup-vuurstraf gestandaardiseerd als je een ballistisch schild hebt. Als je een schild hebt uitgerust, wordt het nu met hetzelfde bedrag verhoogd. De verspreiding is voor elke operator toegenomen wanneer een schild is uitgerust, maar Fuze, Montagne en Blitz zullen het meest worden beïnvloed door de verandering.

BALLISTISCH SCHILD MELEE

  • Het uitvoeren van een melee-aanval met een uitgerust ballistisch schild zal nu alleen de tegenstander verwonden en DBNO's, in plaats van ze te doden.
  • De nieuwe wijzigingen voor melee-aanvallen tijdens het gebruik van een ballistisch schild hebben invloed op Blitz, Fuze, Montagne en Recruit.

ECHO

  • De basisduur van het Yokai Sonic Burst desoriënterend effect is teruggebracht tot 7 seconden (was 10 seconden).

We hebben bijna geen AAA-batterijen meer, dus om energie te besparen, stemmen we de stroom van Yokai een beetje af.

GLAZ

  • Verminderde tijd die nodig is om de zichtstraf te activeren bij bewegen of roteren, waardoor de algehele zichtstraf bij beweging wordt verlaagd.
  • De bewegingstijd voordat het volledige zicht verloren gaat, is nu 6 seconden (was 2,5 sec.).
  • De snelheid waarmee de vision penalty wordt toegepast bij het draaien is ook vertraagd.

Glaz voelt zich een beetje buitengesloten, dus we gaven hem een ​​stimulans om mee te doen.

JAKHALS

  • Verminderde het aantal pings van een scan naar 4 (was 5), waardoor de tijd die werd gevolgd met 5 seconden werd verkort.

U kunt nu gemakkelijker rusten. Kan zijn.

ONAFHANKELIJK DENKEND PERSOON

  • Aangepast brekend fakkelgeluid SFX.
  • Brekende fakkelgeluiden zullen nu gemakkelijker te horen zijn wanneer Maverick een gat dicht bij u boort.

Kan je me nu horen?

NØKK

  • Verhoogde Nøkk's vaardigheidsduur tot 12 seconden en verhoogde de bijvultimer tot 12 seconden.
  • Met de langere duur en cooldown kun je haar vermogen beter benutten.

"Volgens de wet van gelijkwaardige uitwisseling, kun je nu langer spookachtig zijn, maar ook langer besteden aan het krijgen van een volledige vulling."

BUGFIXES

GAMEPLAY

  • OPGELOST - Onder bepaalde omstandigheden kunnen wapens na het legen van het magazijn niet opnieuw worden geladen.
  • OPGELOST – Nadat de deelname aan de gang is, zullen Yokai-drones of gehackte Mozzie-drones buiten de vastgelopen VFX niet weergeven aan de speler die halverwege is toegetreden.

OPERATORS

BOTSEN

  • OPGELOST - SFX voor Clash ontbreekt bij het uitrusten van haar CCE-schild.

MIRA

  • OPGELOST - Soms mag het plaatsen van Mira's spiegel op een versterkte muur niet aan beide kanten van de muur doorbreken.

LEVEL ONTWERP

KAFE

  • OPGELOST - Spelers kunnen in de Docks spawnen.

GEBRUIKERSERVARING

  • OPGELOST – Als je een situatie start na het voltooien van een Custom Online-game, wordt er een Thunt Lone Wolf gestart op dezelfde kaart en modus als de Custom Online-game.
  • OPGELOST – Spelers kunnen niet opnieuw verbinding maken met een klassementssessie via de dynamische afspeelknop en blijven in de wachtrij tenzij ze opnieuw starten.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest