Bronnen suggereren dat de Custom Geometry Engine van de PS5 hem superieur maakt aan de Mighty Xbox Series X
Vorig jaar liet Sony's Mark Cerny een bom vallen door de eerste specificaties van de PlayStation 5-console te onthullen tijdens een interview met Wired en zo begon de console-oorlog. Met slechts een paar maanden voor de release hebben we nu volledige specificaties, lanceringstitels en zelfs ontwerpen van zowel PS5- als Xbox Series X-consoles. Zelfs een kleine blik op de specificaties is voldoende om te concluderen dat de Series X-console meer rekenkracht heeft dan de PS5. Hoewel het langzamer werkt en een vaste kloksnelheid heeft, kunnen we niet ontkennen dat het 16 extra rekeneenheden heeft.
De GPU in beide consoles is gebaseerd op de aankomende RDNA2-architectuur en ondersteunt Ray Tracing. Omdat we al hebben gekeken hoe Xbox Series X iets beter is dan de PS5, moeten we de vraag stellen: is Sony van plan over een paar jaar een ‘pro’ console uit te brengen? Consoles blijven meestal minstens vijf jaar hangen voordat de toch al verouderde technologie begint te roesten. Hoewel de tweede helft van de vorige verklaring niet meer waar is (godzijdank!), Is de eerste dat zeker wel.
Volgens bronnen mag Sony niet een professionele console uitbrengen, en het heeft een trucje in petto zodat de PS5 competitief blijft, zelfs na jaren van lancering. Volgens Tom, die op YouTube een kanaal runt met de naam ‘De wet van Moore is dood’, is de geometrie-engine in de PS5 eigenlijk afkomstig van ‘RDNA 3’ of wordt in ieder geval degene die aanwezig is in de console helaas niet ondersteund door de RDNA 2-architectuur. Belangrijker (misschien meer geloofwaardig) is dat Sony een aangepaste arcering gebruikt in de geometrie-engine die mesh-arcering met variabele snelheid (polygonen op het scherm tekenen) anders behandelt dan de desktop RDNA 2 zodra deze wordt gestart. Het is veel sneller dan de shader die aanwezig is op de Xbox GPU of een andere pc-grafische kaart op basis van RDNA 2.
Het betekent dat de games op PS5 er beter uitzien (en waarschijnlijk ook draaien) dan hun Xbox- en pc-tegenhangers. Het behoeft geen betoog dat de games die zijn ontwikkeld door Sony's first-party studio's hoogstwaarschijnlijk de belichaming zullen zijn van grafische getrouwheid.