Het gebrek aan schaalbaarheid in de pc-poort van Death Stranding beperkt de anders beste implementatie van het spel

Death Stranding was de meest bizarre maar unieke AAA-game die je op de PS4 kon ervaren. Het was de eerste game van de iconische Hideo Kojima's nieuwe studio Kojima Productions. Ongetwijfeld had de studio te maken met de hardware-tekortkomingen van de PS4 en PS4 Pro tijdens het ontwerpen van de game. Beide consoles konden de beoogde 30/60 FPS niet consistent bereiken. Voeg de geruite 4K-weergave toe aan PS4 Pro en we keken naar de titel die zoveel zou kunnen bereiken als er een krachtiger platform was geweest.

Dit is waar de pc-poort van de games in de mix komt. Death Stranding was de eerste exclusieve PS4 waarvoor de pc-poort binnen enkele weken na de eerste release werd aangekondigd. Nu de game eindelijk is uitgebracht op Steam en Epic Games Store, laten we eens kijken hoe de open (en krachtigere) structuur van het pc-platform ervoor zorgt dat de game floreert.

Beginnend met het voor de hand liggende, zouden spelers het spel kunnen ervaren zoals het was bedoeld door de ontwikkelaars, d.w.z. het zou eindelijk kunnen draaien op 60 FPS (mogelijk veel meer). Helaas staat de game geen ontgrendelde FPS toe, maar je kunt de framebegrenzer selecteren van 30 FPS tot 240 FPS. Hetzelfde kan ook gezegd worden voor de resolutie. Jij kan niet kies voor een aangepaste resolutie. Volgens de digitale gieterij hebben de ontwikkelaars een reeks opties toegevoegd (van 720p tot 4K) die spelers kunnen kiezen, afhankelijk van de hardware. Tussenfilmpjes worden ook vergrendeld op 60 FPS, ongeacht je framebegrenzer. Anisotrope filtering is ook vergrendeld op 16x.

De game ondersteunt ook DLSS van Nvidia en adaptieve verscherping van AMD. Beide werken op dezelfde manier en zorgen voor betere prestaties bij hogere resoluties. Het verlaagt de weergaveresolutie tot 75% op beide assen en gebruikt een optimale anti-aliasing-oplossing en AI om de resolutie en prestaties te verbeteren. De implementatie van DLSS is zo belangrijk in deze game dat de game stabiele 4K 60FPS-prestaties kan leveren op een overgeklokte RTX 2060 grafische kaart. Andere opties voor anti-aliasing, zoals TAA en FXAA, zijn ook inbegrepen.

Afgezien van deze, zijn er een overvloed aan grafische opties, waaronder bewegingsonscherpte, omgevingsocclusie, SSR en scherptediepte die afhankelijk van de gebruiker kunnen worden in- of uitgeschakeld. Deze zijn allemaal ingeschakeld in beide consoleversies en het uitschakelen van een van deze levert geen significante prestatieverbetering op.

Ten slotte kunnen we zeggen dat de pc-poort van Death Stranding er beter uitziet dan de PS4 Pro-versie, maar het gebrek aan schaalbaarheid en ‘strakke controles’ beperken de algehele kijk op de game. In tegenstelling daarmee is de PC-poort van Horizon Zero Dawn (ook gebaseerd op de Decima-engine) laat zien dat schaalbaarheid en ‘openheid’ de hele game kunnen veranderen als ze correct worden geïmplementeerd.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest