Xbox, Nintendo en PlayStation slaan de handen ineen om de online speelruimte te reguleren
Hoewel online gamen verder is gegaan dan wat we een paar jaar geleden zagen, brengt het wel een donkere kant met zich mee. Negatieve opmerkingen, frustrerende emoties en beledigingen die naar elkaar worden gegooid, zijn slechts het topje van de ijsberg. Om nog maar te zwijgen van het feit dat racistisch misbruik nog steeds een bron van problemen is voor mensen die bij de ruimte betrokken zijn. Nu bedrijven hebben gepusht om deze te beteugelen, hebben we de afgelopen jaren veel cross-play gezien. Games zoals Fortnite en PubG hebben ervoor gezorgd dat mensen ook gemakkelijk online kunnen gamen. Daarom, volgens een artikel over Xbox-draad, de drie belangrijkste spelers: Xbox, PlayStation en Nintendo slaan de handen ineen om ervoor te zorgen dat de online community een betere plek voor iedereen is.
Volgens de post legt de Corporate Vice President, Dave McCarthy, uit hoe er problemen zijn in de online ruimte. Hij voegt eraan toe dat er dingen moeten worden gedaan om er een veilige ruimte van te maken. Hij beweert dat deze ruimte van ons allemaal is en dat alle betrokken bedrijven hetzelfde doel hebben. Daarom werken ze samen om dat te realiseren.
Het speelplan
Ze ontleden het proces in drie hoofdaspecten: Preventie, Vennootschap en Verantwoordelijkheid. Voor het eerste deel voegen ze eraan toe dat ze besturingselementen voor zowel gamers als hun ouders zouden toevoegen om ervoor te zorgen dat ze een vlekkeloze ervaring hebben. Bovendien zouden er meer waarschuwingen en strikte monitoring zijn om gamers te helpen dit doel te bereiken.
Ten tweede beweren ze in partnerschap dat het hun gezamenlijke platform is: de online ruimte. Daarom zouden alle drie de spelers stappen ondernemen in het onderzoek naar en de ontwikkeling van instrumenten die de eindgebruikers helpen. Middelen zouden worden gedeeld en andere partnerschappen worden aangegaan met ratingbureaus om ervoor te zorgen dat alle titels goed worden beoordeeld en goed worden gecontroleerd. Ten slotte kijken we naar het verantwoordelijkheidsaspect dat laat zien hoe we deze ruimte hebben gecreëerd en de negativiteit die eruit stroomt. Het is nu aan de industrie om ervoor te zorgen dat ze een manier vinden om het te reguleren en er een veilige zone van te maken. De online speelruimte moet uitnodigend zijn, niet waar mensen worden onderzocht of lastiggevallen omdat ze de status quo niet volgen.