343 Industries: Halo Infinite is een work-in-progress, kunststijl beïnvloed door de originele trilogie
Een paar dagen geleden hostte Microsoft zijn Xbox Games-showcase evenement, waar het bedrijf games presenteerde waar de dochterondernemingen van Xbox Game Studios de afgelopen jaren aan hebben gewerkt. Zoals verwacht haalde Microsoft eerst het grote pistool tevoorschijn en begon met Halo Infinite. Het is de volgende aflevering in de langlopende serie en wordt beschouwd als een van de belangrijkste titels voor Microsoft.
De gameplay met grapple hook toonde potentieel, en de meeste kijkers waardeerden het feit dat 343 industrieën de door Bungie ontwikkelde kunststijl proberen na te bootsen, waardoor het spel terug naar zijn roots gaat. Aan de andere kant was de eerste next-gen-titel met een hoog budget van Xbox niet zo indrukwekkend op de grafische afdeling als het aanbod van Sony een paar weken geleden onthulde. Mensen gingen naar het internet en we waren allemaal getuige van memes op Craig, een van de personages die tijdens de livestream werd getoond.
Kunststijl
Halo Infinite-ontwikkelaars uit 343 industrieën hebben geprobeerd de zorgen van de fans en technische experts op Halo Waypoint weg te nemen. Beginnend met de kunststijl, bevestigen ze dat de kunststijl die in de Halo Infinite werd gevolgd, lijkt op de originele creatie van Bungie in plaats van hun eigen kunststijl te volgen die in Halo 4 werd geïntroduceerd. Dit betekent dat ze een levendig kleurenpalet met gedetailleerde afbeeldingen zullen gebruiken om ruis te verminderen .
Grafische getrouwheid
De belangrijkste zorg van zowel kijkers als experts was de grafische betrouwbaarheid van het spel. De open plekken in de game zagen er prachtig uit tijdens de livestream, maar sommige personages zagen er saai en levenloos uit (bijvoorbeeld Craig). De ontwikkelaars herhaalden dat de game een work-in-progress is. De preview-build liet daadwerkelijk vooruitgang zien van enkele weken geleden, wat betekent dat ze de kritiek verwachtten en al bezig zijn om het beter te maken. Bovendien heeft de feedback geleid tot nieuwe mogelijkheden en overwegingen om in de toekomst naar te kijken.
Microtransacties en multiplayer-bèta
Ze hebben benadrukt dat microtransacties deel zullen uitmaken van de Halo Infinite-ervaring, maar deze zullen geen loot boxes met echt geld bevatten. Het is nog niet zeker hoe ze het gaan implementeren, maar het zal er helaas zijn. Ten slotte worden de plannen voor een Halo-multiplayer-bèta beïnvloed door COVID-19, en het lijkt erop dat ze het misschien helemaal moeten overslaan.