Devil May Cry 5 Demoprestaties en grafische analyse op Xbox One X en Xbox One

Devil May Cry 5 is het vijfde deel in Capcoms actie-avontuur hack & slash-serie. De game wordt in maart 2019 uitgebracht en zal beschikbaar zijn op PlayStation 4, Xbox One en pc. Een demo van de game is nu live op Xbox One en is beschikbaar tot 7 januari. Game-analyse-experts Digital Foundry hebben de werking van de RE Engine van Devil May Cry 5 nader bekeken.

RE-motor

Devil May Cry 5 is gebouwd op de RE Engine, die voor het eerst te zien was in Resident Evil 7. Het is ook de engine waarop de aanstaande Resident Evil 2-remake draait. Dankzij de uitgebreide mogelijkheden van de RE Engine beschikt Devil May Cry 5 over extreem gedetailleerde karakters en texturen. In vergelijking met DMC 4 is anti-aliasing ook iets beter in DMC 5.

Xbox One / X-vergelijking

Houd er rekening mee dat alle informatie is gebaseerd op de Devil May Cry 5-demo voordat u erin duikt. Er is slechts één niveau opgenomen en prestatie-optimalisaties zullen waarschijnlijk de inconsistente framerate verbeteren. De demo van 15 minuten neemt spelers mee door de straten van een verwoest Londen en eindigt met een Goliath-baasgevecht.

Grafische afbeeldingen

De Xbox One X voert de demo uit met een native resolutie van 3840 × 2160. Ondanks het grote aantal deeltjeseffecten en karakters, varieert de resolutie niet. Ondertussen gebruikt de Xbox One een variabele resolutie, die uitkomt op 1920 × 1080.

Uit analyse blijkt dat de demo geen gebruik maakt van de extra geheugentoewijzing van Xbox One X. Dit is waarschijnlijk de reden waarom textuurverschillen relatief klein zijn, maar de grootste impact wordt waarschijnlijk veroorzaakt door het resolutieverschil.

Prestatie

De verbluffende beelden van Devil May Cry 5 brengen kosten met zich mee. Prestatie-optimalisaties op zowel Xbox One als Xbox One X zijn nodig, vooral voor de eerste.

Voor het grootste deel behoudt de Xbox One X op betrouwbare wijze 60 frames per seconde. Kleine drops naar de high-50s kunnen worden waargenomen tijdens reguliere gevechten, waarbij meerdere entiteiten op het scherm aanwezig zijn. De laatste baasgevecht is waar het rommelig begint te worden. De hardware van de Xbox One X heeft moeite om gelijke tred te houden met de vuurschaduwen van de Goliath en de gedetailleerde omgevingsfysica. Om de prestaties in de grafisch intensieve zones te verbeteren, zullen de ontwikkelaars zich moeten concentreren op optimalisaties of de dynamische resolutiebenadering moeten volgen.

Aan de andere kant voelt de Xbox One duidelijk minder soepel aan dan de Xbox One X. Het basismodel slaagt er meestal niet in om een ​​stabiele 60 FPS te behouden, zelfs in minder visueel intensieve gebieden. In de meer dicht opeengepakte gebieden, vooral het baasgevecht, zweeft de Xbox One rond de 50 FPS met frequente drops.

Al deze informatie is gebaseerd op een onvoltooide, vroege versie van het spel. Het lijdt geen twijfel dat de uiteindelijke build van Devil May Cry 5 verbeterde prestaties zal bieden. Hoe dan ook, de RE Engine biedt uitzonderlijke beelden, vooral voor een game die zo grafisch intensief is als Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest