Dolby lost misvattingen op over de positie van Atmos en hoe het zich verhoudt tot Sony's Tempest Audio Engine
Er waren de afgelopen week weinig interessante dingen aan de PS5-architectuur. Mark Cerny dook in intens jargon over de aankomende console. Onder dat jargon kondigde de presentator echter twee behoorlijk interessante functies aan over de PS5: het SSD-systeem en de 3D Spatial Audio, Tempest Audio Engine.
Wat die engine zou doen, is een geluidsafgiftesysteem, speciaal ontwikkeld voor games en hoe meeslepend de hele ervaring kan zijn. Wat aan het systeem stond, was dat het honderden platforms zou ondersteunen. Dit is de reactie van Sony op het feit dat Dolby Atmos in het verleden niet echt werd ondersteund. Xbox heeft echter ondersteuning voor Dolby Atmos met zijn Xbox One-serie.
Dit riep vragen op over de ondersteuning van Dolby Atmos. Mensen vroegen zich eigenlijk af of het nieuwe systeem Dolby Atmos zou vervangen, aangezien het systeem 32 bronnen ondersteunt (bekend). Toen ging Dolby naar zijn blog om de dubbelzinnigheid recht te zetten.
Het echte plaatje
Dolby, terwijl hij het probleem aanpakt, stelt alles zo lichtvaardig op. Het bedrijf begreep de komst van nieuwe concurrentie, maar voegde een punt toe door te zeggen dat hun dominantie niet zou worden aangetast. Het bedrijf voegde er ook aan toe dat deze beweringen dat ze alleen ondersteuning hadden voor 32 bronnen onjuist waren. Ze ondersteunen zelfs honderden bronnen, van telefoons tot televisies tot headsets. Sommige van deze bronnen, die ze citeren, beginnen bij slechts $ 15.
Ze voegden er vervolgens aan toe dat dit niet de eerste keer was dat ze te maken zouden krijgen met concurrentie in de 3D-ruimtelijke audio-wereld. Ze complimenteerden Sony's mening en de naam die ze kozen. Het toont hart. Ze vergelijken de reis met die van henzelf, met de onschuld en de rauwe aard van het bedrijf.
Om het verhaal kort te maken, zorgde het bedrijf ervoor dat hun positie als marktleiders in de technologie niet zou worden aangetast. Volgens een algemene regel uit de economie. Hoe meer concurrenten op de markt, hoe beter de eindproducten voor de consument. Nu moeten we gewoon kijken hoe goed Sony zijn technologie en de games integreert en in hoeverre het deze Tempest Audio Engine zou uitbreiden.