De Adaptive Triggers-functie van DualSense heeft een knock-on-effect op de Xbox-controllers

Ongetwijfeld de meest next-gen-functie in de PlayStation 5-console, behalve de supersnelle SSD, is de DualSense-controller. De Haptic Feedback en Adaptive Triggers hebben het tot de meest aantrekkelijke functie van de console gemaakt. De controller ontving zelfs lof van de Xbox Head Phil Spencer.

Zelfs de titels uit het derde deel, zoals de Cod Black Ops Cold War, gebruiken Adaptive Triggers anders op verschillende wapens. Sony's druk op deze exclusieve DualSense-functies heeft een domino-effect op de Xbox-controllers. Toen Microsoft in 2013 de Xbox-controller aankondigde, onthulde het een functie genaamd "Impulsive Triggers." De controllers hebben twee vibratiemotoren in de triggers, die door de ontwikkelaars kunnen worden geprogrammeerd om trillingen te bieden, afhankelijk van de situatie op het scherm. De functie is vrij eenvoudig vergeleken met de Adaptive Triggers; Desalniettemin is het er voor de ontwikkelaars om te gebruiken.

De meeste externe ontwikkelaars negeerden de functie; zelfs de eigen ontwikkelaars van Microsoft negeerden het grotendeels. Alleen de Forza-serie maakte er gebruik van, wat een enorm verschil maakte. Nu Sony's streven naar het toevoegen van Adaptive Triggers heeft ervoor gezorgd dat studio's Impulsive Triggers ook voor de Xbox-controllers gaan gebruiken.

Degenen die Dirt 5, Gears Tactics en Tetris Effect: Connected bezitten, kunnen bevestigen dat deze games Impulsive Triggers gebruiken. Volgens Techradar zullen meer studio's de vergeten functie in de aankomende titel gaan gebruiken. Aan de andere kant is er een mogelijkheid dat Microsoft uiteindelijk een functie introduceert die vergelijkbaar is met de Adaptive Triggers in zijn controllers. Het zou ontwikkelaars zeker helpen het productieproces te stroomlijnen, wat gunstig zou zijn voor de hele gaming-gemeenschap.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest