EPIC Games brengt Unreal Engine v4.25 uit met ondersteuning voor Xbox Series X en PlayStation 5 en nieuwe functies
EPIC Games heeft de nieuwste bijgewerkte versie van Unreal Engine uitgebracht. Versie 4.25 van Unreal Engine ondersteunt volledig de aankomende high-end gameconsoles van Microsoft en Sony. Dit betekent dat games worden ontwikkeld voor Xbox-serie X, Sony PlayStation 5, en mogelijk Xbox-serie S. zal enkele van de beste hyperrealistische fotorealistische beelden hebben.
Unreal Engine v4.25 is de eerste versie van de game-engine met ondersteuning voor Microsoft Xbox Series X en Sony PlayStation 5. Hoewel de ondersteuning voor de aankomende next-gen speciale gameconsoles momenteel alleen in bèta is, heeft EPIC Games verzekerd dat dit zal gebeuren. het hele jaar door constant hetzelfde updaten. Het bedrijf heeft toegevoegd dat gamers en game-ontwikkelaars meerdere optimalisaties, fixes en snellere naleving van certificeringsvereisten kunnen verwachten.
De Unreal Engine v4.25-functies van EPIC Games omvatten het productieklare Niagara Visual Effects-systeem:
De nieuwste versie van de Unreal Engine v4.25 is best interessant voor ontwikkelaars en makers van visuele effecten. EPIC Games zal doorgaan met het toevoegen van functies en het verbeteren van de 4.25-Plus-tak van Unreal Engine, maar de huidige release zit vol met verschillende functies.
Een van de grootste toevoegingen is het Niagara-systeem voor visuele effecten, dat geen bèta meer heeft. Met andere woorden, de Niagara VFX is volledig productieklaar. Het wordt geleverd met een nieuwe gebruikersinterface en aanzienlijke prestatie- en stabiliteitsfuncties. Game-ontwikkelaars hebben nu de mogelijkheid om complexe, grootschalige deeltjeseffecten zoals flocking en kettingen te creëren en toe te voegen, samen met deeltjes die in realtime op audiobronnen reageren.
Hoewel de lijst met nieuwe functies van de Unreal Engine v4.25 van EPIC Games vrij lang is, zijn enkele van de meest langverwachte functies de volgende:
Chaosfysica en vernietigingssysteemupdates (bèta)
Het Chaos Physics-systeem wordt nu actief gebruikt tijdens de verzendseizoenen van Fortnite. Met deze release ondersteunt Chaos vernietiging, statische mesh-dynamiek met botsingen, stof, haar, starre lichaamskeletcontrole voor items zoals paardenstaarten en scènequery's. Simpel gezegd, het systeem biedt realistisch ogend gedrag van abstracte componenten in het spel, zodat de beweging er natuurlijk uitziet.
Verbeterde profilering (bèta)
Unreal Insights biedt nu een verbeterde gebruikerservaring en introduceert Networking Insights (Experimental), waarmee ontwikkelaars netwerkverkeer kunnen optimaliseren, analyseren en debuggen. Het bedrijf heeft ook een aparte plug-in Animation Insights (experimenteel) aan de Unreal Editor toegevoegd, waardoor de gameplay-status en het live-animatiegedrag kunnen worden gevisualiseerd.
Hoogwaardige media-uitvoer (bèta)
Nu kunnen ontwikkelaars en VFX-artiesten efficiënt films en foto's van hoge kwaliteit weergeven met verzamelde anti-aliasing en bewegingsonscherpte - ideaal voor filmpjes, marketingmateriaal en lineair entertainment. Bovendien ondersteunt de nieuwe pijplijn tegelweergave, waardoor afbeeldingen met een extreem hoge resolutie rechtstreeks vanuit Unreal Engine kunnen worden uitgevoerd zonder nabewerking.
Verbeteringen in het schaduwmodel
De Unreal Engine maakt het nu mogelijk om eenvoudig materialen zoals getinte autoruiten en geborsteld metaal te simuleren met een nieuw fysiek gebaseerd Thin Transparency shading-model en een nieuwe Anisotropy material input-eigenschap (Beta). Bovendien vertoont het Clear Coat-schaduwmodel, dat kan worden gebruikt om meerlagige autolak te simuleren, nu een veel fysiek nauwkeurigere reactie op directionele, spot- en puntlichten.